提一些比较细的小建议
1.自宅农田可选作物多了之后,需要拖动下边的滑块才能选择后边的作物。这个滑块的判定太小,拖动不太舒服,建议干脆不要搞这个加快了,直接放个作物图鉴在右边,想种哪个点一下就行(拖到田上种的操作也觉得很没有必要,但还好,不改也能接受),还能放上未解锁的作物,点击显示解锁条件什么的(这次测试的作物解锁条件完全没写,如果能标出来,也能增加一些推图动力)
2.钓鱼系统建议官方在斟酌一下怎么做,这套钓鱼系统显然取材于星露谷,星露谷的钓鱼系统很成熟,确实是个好模式,但这次测试的钓鱼系统真的太粗糙了,作为一个在没有体力的情况下可选择游玩的副模式,钓鱼的反馈过于单一,非常无聊。
提议两个改动方向:
方向一:取消鱼饵限制,增加钓鱼难度,以一个重要的副玩法来对待。
1)尝试复刻星露谷的钓鱼机制,将代表鱼的滑块行动模式多样化,且不同行动模式绑定不同的鱼。(譬如紫鱼的滑块移动速度很快,到处乱窜,某些鱼喜欢在条的左侧行动,某些鱼喜欢在条的右侧行动)
2)增加每次钓鱼的平均用时,或者直接照搬星露谷就行,不要搞什么一分钟内钓不到才算失败,一个进度条,初始在中间,滑块没对上时往左移,到达最左边失败,对上之后往右移,到达最右边成功。
3)取消鱼饵限制
4)增加钓鱼养成线,譬如鱼竿升级后判定块更大
方向二:直接砍掉钓鱼系统需要操作的部分,让鱼饵能够稳定转换为奖励,别折磨玩家玩现在放出的弱智小游戏了。放下饵,随机几秒到几十秒自动钓到鱼,玩家没体力的时候还能半挂机干点别的事