战斗规则详解(二)

精华修改于2023/05/24798 浏览攻略
今天继续给大家分享一下战斗规则中的一些细节。
1、 技能命中概率的计算方式
在之前的攻略中提到了控制命中属性对控制效果的影响,但在实际的战斗中,敌方角色的控制抵抗属性也会对控制效果生效的概率产生影响。
具体的计算方式就是:
控制效果触发概率=技能概率*(1+控制命中)/(1+敌人控制抵抗)。
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2、 相邻机制
疯狂科学家的大招可以给相邻的队友恢复怒气,这里的相邻就指的是站位编号的相邻,比如2号位和3、4号位相邻。像这类角色在站位时,如果放在了1、5号位置,站位编号相邻的只有一个角色,技能的收益会减半;放在2、3、4号位,才能发挥全部的效果。
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3、 蓄力机制
在蓄力结束的回合,如果角色处于无法行动的状态,蓄力的大招就会失效,无法释放。
以暗影术士为例,在第2回合开始蓄力,第4回合蓄力结束,准备放大招,如果这个回合暗影术士处于眩晕等控制状态下,他就不会放出大招,蓄力状态也会结束,下个回合也不会放出大招。
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4、 血量触发条件技能
寄生者在受到伤害,导致血量低于50%时,会触发2技能被动,给敌方后排上毒。这类技能就属于以血量状态触发的技能。
如果单次受到的伤害过高,导致角色直接死亡,这类技能就不会触发。举个例子,当寄生者有60%血量时,敌人给寄生者造成了血量70%的伤害,这个情况下寄生者就会直接死亡,2技能也不会生效。
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