谁是天选之人?
——仙境苍穹英雄选择之我见
本人只是一个2500周,靠着死皮赖脸刷过无尽131的萌新,本文也只是个人浅见,不足之处还请指正,未提到之处也欢迎一起讨论。
本文成于版本1.8.9,天空之城未出之时,考古学家谨慎食用。
旨在粗浅分析几个版本强势英雄的各个维度和应用场景,提供作业模板至于希望能让大家知其然且知其所以然,现在开摆,不是,现在开始:
零引子
0组队思路 主坦+修女+二奶/副坦+破甲助攻+物理输出
1目前版本强势英雄有(括号为适用场景)
猎人(遗迹boss、御守、无尽、角斗、偷菜等一切攻坚硬仗都是主力)
版本之子,用就对了
召唤勇、混合勇、咒勇、被动勇、专勇、法勇划掉(一切场景)
版本随你变迁,主角不动如山(召勇比猎人更早获取,这就是优势)
修女(所有场景,需要至少三个,而且可以多练几个当免费复活用)
最强大奶,多多益善
枪骑、圣骑、魔骑(圣骑适合一切场景,另外2个刷图不太用)
你能满场输出,是因为有人在背后默默负重承伤
必须多说一句,这个游戏的三个坦克都是构思精巧用心设计了的,机制都独特、优秀、有趣,必须赞一下。
魔剑(中期主C,后期2队主C,刷图一姐、沙漠一姐)
陪伴是最长情的告白,仙境陪你最多的人是魔剑小姐姐
奶咒、攻咒(奶咒主要搭配魔骑和咒勇,攻咒也配合咒勇)
最强单奶,一口破千,专武自带免伤,装备需求相对较低
魔火剑、物火剑(魔火剑搭配魔剑刷图刷无尽小怪,物火攻坚)
破甲输出并存,单杀群秒兼顾。
暗法(速刷、角斗、偷菜)
量大管饱,披风克星
雷法(前期无尽,前期角斗,前期偷菜,无尽88层)
突出一手沉默,稳定软控
2写几个推荐阵容
后期阵容——
A枪骑+圣骑+猎人+修女+咒勇(圣骑进阶生命,枪骑占队长位)
B魔骑+修女+奶咒+魔剑+火剑(获得魔骑前可用枪骑)
最终需要四套人马,其中主力攻坚队杀boss,二队杀无尽小怪,以上两队需要较高练度,另外凑吧凑吧弄一两对能收割,打残血怪就行。二队队员等级练到29就能凑合用,后边遗迹难度高了,练级很快。
无尽六七十层以前,有两队就够,一队主力,另一队凑凑
初始阵容——
枪骑+修女+咒术+召勇+其他
沙漠推荐——
魔剑(镇魔)、暗法、猎人、勇者+咒术
沙漠凑合用(没必要特意练)——
三刀剑豪、武士、雷法、圣骑
沙漠至少要三个输出,不然输出都叛变了打不过关底。
遗迹慢刷——
富豪+练级的+勇者+魔剑+修女+圣骑
圣骑进阶体力带嘲讽,勇者最好是砖勇,或者带盾击的咒勇也凑合,勇者一定要练级,别问为什么。
慢刷就是多带勋章,多遇怪,6勋章基本上一步一怪。
遗迹速刷——
富豪+魔剑+火剑+勇者+圣骑+暗法等
快刷每周用时较短,可以迅速获取资源,刷专武,清体力,多买商店换附魔石。
一般看实力,刷1-18或者1-30或者其他,到一定层数就用道具回到1层。
另外遗迹刷专武是刷领主,不是刷下边的图。
速刷尽量少遇怪(队长特质带急行军+缓行军),不带勋章,前期需要冷静,一般多穿红鞋,带黄盾减压,附魔要洗移动加速和减压,必要时为了保证购买商店次数需要附魔金币。
队伍构成主要看输出,需要一回合秒怪,需要保证能杀关底小boss,圣骑需要一定的速度,保证可以给buf减压。
一猎人(御灵者)
1简述
五星专武以后版本强势,适用于刷图以外的所有场景,获取难度低,装备成型快,附魔要求低,成长平滑,前中后期都强势。重点是a极其适合新手速通遗迹30,之后每天保底一把专武,且b有一定练度之后可以速胜角斗场,排名成就奖励大量进阶石和升星石等,实现弯道超车。
猎人定位为破甲和输出,且在破甲和输出两项上表现都十分优秀,另外多个单位本身就能分摊伤害,高效利用各种buff。简直能扛能打
2装备
四格装备最终形态——专武+红披风+红哨子+红刀
平民装——专武+黄盾+红哨子+黄哨子
前期可选装备有 黄哨子、黄盾牌、挨打减速黄头
平民只有一件红披风和一件双刀,一般不给猎人。
3附魔
除红刀外,附魔为2条减伤+2(1)条速度或者命中;红刀建议洗命中+攻击/爆伤(有待商榷)。
前期资源少,可以通过全洗洗出一条10以上的免伤,就可以洗下一件装备。每个英雄洗出2-3个免伤装就可以洗下一个英雄。
力所能及了,或者主力英雄的红装,先通过全洗系一条13免伤,再洗一个10+免伤,再洗另外两条。
猎人的附魔,pvp向多洗速度,pve多洗命中。前中期没必要为了pvp追速度,速度高过主力输出即可。猎人本身也可以作为主力输出,后期装备成型了,搭配被动勇或者咒勇,也可以搭配武士。武士吃资源,前期别碰。
另外,减伤、法伤、攻击附魔都存在叠减机制,洗免伤优先洗装备自身带免伤词条的。
4特质
九格特质为隐匿+肥胖+钢铁之躯+免疫体+金刚不坏+驯兽师+野性之力+精准打击(也可以欺负弱小)+其他(建议精准或先发制人)。
猎人的召唤物完美继承猎人的特质,不继承附魔等装备属性。
隐匿/嘲讽+肥胖+钢铁+免疫 为百搭四件套,遇到这些,锁定了准没错,个别英雄大后期可能微调。坦克带嘲讽,非坦克都带隐匿。隐匿和嘲讽的判定优先级都极高,建议佩戴。
本有部分前后排,影响攻击结果的有两类,一是隐匿和嘲讽,二是精确打击、欺负弱小之类的指向性特质。在攻击对象判断时,隐匿和嘲讽的判定要先于精准打击(100%攻击血最少的),如果隐匿判定了A不挨揍,精准打击在选取目标时就会选取除A以外的血最少的。(这是听大佬科普的)
猎人特别推荐金刚不坏,因为狗子可以继承。狗子本来被认定为无尽100以后太脆难用,五星专武以后可以多叠减伤,再给金刚以后,搭配圣骑士可以轻松到达93免伤。大佬说可以到95,我看过几次都是9293,但是还是选择相信大佬。个人经验,在131以前,坦克站位在最上方,狗子2命基本都能活满20局。
前期个人建议精准打击给猎人。
5技能
a输出主要靠猎人带着两个召唤物协同攻击。
b减甲主要靠狗子的被动,狗子一回合最多打6次,减甲杠杠的。(狗子自己1+猎人红刀触发连携2+狗子被动3=6次)
c3个单位吃buff、吃群奶、吃对面流弹分摊伤害。
d多段伤害不怕红披风,pvp表现优秀。
其他碎碎念:
1无尽食物
………………未完待续……
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