本次测试问题反馈与建议总结

2023/05/23323 浏览反馈
问题反馈:听世界的人聊天说熠萤的天赋2,九宫格内单体都能触发二段,导致60级突破时伤害爆炸,随随便便就是单体两万伤害。
好的,建议如下:
(次要⭐⭐⭐)商店系统:
1.异响回渊商店的情报副本建议提供所有R情报的兑换,給的情报角色过于少,针对性过强,并没有想要的角色能够换到。
2.模组补给商店里面的模组补给箱建议新增自选部位,随机属性,本身模组副本很难刷到想要的部位,甚至可能不出金等问题,导致模组副本全是赌狗运气的天下,不刷没提升,刷了和没刷一样,一天体力就没了
3.烙痕物资的商店资源兑换需求建议降低,10抽1500钻,給50货币,一个材料都换不了。
(次要⭐⭐⭐)基建系统
1.缺少个别引导,很多人甚至连60突破材料都不知道怎么搞,这方面不太行,甚至没有说明清楚入驻与建筑有什么用,只能自己摸索。
2.基建里面建筑入住角色可能导致穿模问题。
3.派遣給的奖励过低,可有可无,四星满达成也就10w金币。其他几个数量过低忽略不计。
4.总生产线合成礼物要的太多,虽然是相对于不耗材料合成,但是那个材料用处太多,并且一个礼物并没什么用,一级好感提升也有限,完全就是智商检测,低级优先不高,高级完全不需要。
5.生产线可以新增提供高级材料降低为低级材料的分解功能。
6.角色房间并没有什么吸引人的奖励等,因此装饰房间显得可有可无,在这边可以进行扩展一下舒适度給奖励或者提高入住角色一些属性等。
(次要⭐⭐⭐)角色情报副本
1.可以考虑加入文本剧情,体现每个角色的特点与故事。
2.建议一天可以刷相同角色10次副本、或者改成r卡10关,sr卡8关,ssr卡6关依旧可以限制SSR卡的情报产出数量。因为低星角色重复转化碎片过低,导致获取十分的慢。
3.每个角色关卡有6关首通就给50钻,也就是每个角色可以拿到300钻,这边希望可以继续保持
(次要⭐⭐)演习系统
我个人不喜欢PVP。就提一点,演习结算周期太长。
(主要⭐⭐⭐⭐)抽卡系统
1.抽卡每次单抽显得十分的慢与可能出现卡顿等问题,由于角色基数过多,导致想要的角色几乎很难出现,可以考虑加入祈愿系统。
每种类自选一个角色,抽卡时该类角色概率提高。
2.UP池经常出现大保底才出的情况,首先说明清楚概率提升至4%,当前文本可能存在误导认为60抽必出。
3.然后因为建议的祈愿系统存在。UP池可以酌情提高概率或者减少其他存在的SSR角色产出。
这次测试出金确实很多,就看公测会不会继续保持。
4.烙痕的形状显得十分随意,容易让人反感一个既不帅气又没特点的东西竟然是武器?
武器池同上
(主要⭐⭐⭐⭐⭐)关卡系统
1.连续点击对话框可能导致双击隐藏对话框,而不是快速看剧情问题。
2.每个关卡打的时间相对过长,主线就算了,可以当毕竟是主线。但是副本类,诸如角色突破材料,刷低级本都无法跳过,并且3倍速虽然快,但是敌人的操作与我们的操作并没有少。
强行提高游戏时间不可取。容易让玩家反感,毕竟是副本类型,还不是活动类。对上班摸鱼的,闲暇时间不多的人来说十分不友好。
当然了,时间多的人也不是说可以浪费时间,因此建议提供跳过或者扫荡功能(可以弄成积累通关该难度多少次可以进行跳过或者扫荡)。
3.副本产出问题也是一个十分热议的问题。因为一天体力大部分都花在副本上面,但是产出并不能对角色造成很多提升,模组可能会有。
但是诸如难度6经验本,一把6200经验61级的SSR卡升级需要19970经验,61级的sr卡升级需要15180经验。65级的r卡升级需要15580经验(满级好像是80级)。
假设我一天刷360体力,那就是12把,74400经验,大概也就3-4级的样子。并且升级提升不多。
这点经验完全就是毛毛雨,想升级的不如4拖1刷高级材料副本,一样可以升级。
4.人物,模组与烙痕突破材料的产出数量也是十分的难受了,人物SSR突破60需要6个γ材料,SR是4,R是2。
一次18体力的本给一个a,30体力的本,給一个β。基建3a合一个β,2β合一个γ。
那么光一个SSR的60突破材料需要6*2*30=360的体力,基建合成一个γ材料需要消耗2个小时的时间,虽然可以加速,但是有加速上限好像。
一天的体力买满好像只有800+自然恢复一次当前体力的满体力值+两个体力领取一共120=960+乍一看好像只占1/3。
那么问题来了,每天买满的钻石哪里来,可能开服前几天够,但是越后面越不可能买满,当然只有月卡也是不够的。
然后就是我这360体力只是突破了一下,拿了一个第二天赋。并没有其他的提升,个别角色天赋2可能很强,但是也存在二天赋不怎么样的角色。只是为了堆数值升级。
好处也有,那就是只有三次突破,70级并不需要突破。
金模组突破10/20/30分别需要6-8-12个蓝,紫,金材料,一把难度6大概是每种材料給一个,对,就是一个,你没看错,也就是你要12把,刚好30*12=360。
是不是很熟悉,又是360体力。运气好可能某把多一两个,但是这不能当常规看。
让我们看看烙痕,金突破10-50分别需要4蓝,8蓝,5紫,10紫6金。
综合就是12蓝15紫6橙,合成是5蓝合1紫,3紫1金,转化一下大概就是2蓝,8紫,9金。
90体力(3把)給3-4金与4-5紫,一把大概也是給1金1紫这样,那么需要9把左右,这边又是270体力。
但是这些都有一个特点,那就是只是突破,你后续经验还是要去刷对应的副本,这一套下来,你一天体力完全是不够用的。
同时,这是一个部位带来的消耗,个个都是高耗,烙痕经验与技能升级等大概都是如此。
技能书給的可能比较多一些,但是一级消耗也是十分多的然后就是最关键的模组副本了,这个副本难度6也没有保底出金。
一样可能出现一次打2把结果4个紫的情况,最好情况就是4个金,这边的缺点就在于,模组是随机1-6的部位,部位太多,加上456部位属性随机也难出,建议提高456部位的产出。
(次要⭐⭐⭐⭐)移动迷宫玩法
难度不高,后面的关卡有些趣味性,但是奖励几乎固定为1普通抽卡卷+200赚+12-18w金币+6000-9600经验与后面可能有的一下3-4星的模组。
当然随机,并且不是金,只能当经验或者分解。既奖励不够丰富,可以提高迷宫长度,给予更多奖励。
因为完成是十分快,可以考虑提供更多的迷宫关卡,与困难迷宫关卡。
(次要⭐⭐⭐⭐⭐)溯站外章
溯站外章的等级奖励,收集奖励,与剧情解锁奖励都十分丰厚,送诸多资源与时装卷和两个五星烙痕。
分别是盾和奶的五星,时装卷可以在商店内换取对应时装
1.但是作为RG来说并没有特别的爽点,在伤害爆炸等,多样化通关方面并没有做好,反而因为消耗时间过长导致让人口吐芬芳。
高难度只是用来解锁剧情和刷榜的,现在刷等级完全就是靠打难度1,只打一两层甚至三层直接退出拿500-1500左右经验,这样节省时间。
2.好处就是存在个别的剧情,但是剧情也不长,建议可以提高一些,可以是作为辅助主线存在的,也可以是作为独立于主线的剧情
3.溯站外章追求速度快速点击招募角色可能出现卡在一个界面里面,无法退出,只能重新登入。
4.还有就是我觉得我还可以肝,奖励能不能刷新或者提高等级上限,不然刷满就属于和迷宫一样的遗弃玩法了。
(次要⭐⭐⭐⭐)异响回渊
不清楚有没有其他类型的BOSS,本次测试时间不足以刷新。
如果只有两个那就太少了
钻石的奖励上十分多。一次内满星可以拿1200钻与800晶片对比之下晶片反而不够用,能换的少,并且换不多,大多数人还是只有一队拿一半奖励的
(主要⭐⭐)聊天与好友系统
1.聊天界面点开其他人头像可能导致无法退出该界面,包括点开某个角色模组,烙痕,技能时都可以出现。只能重新登入。
2.在点开他人头像查看角色天赋时,显示天赋与他本人的天赋数据并不相同,比如弧光。
3.同时聊天屏蔽词太多,包含真字的话无法打出去,其他,奶,买,服务器,客服等一些频繁用语均会被屏蔽,十分难受。
4.好友系统方面完全没有存在的意义,最多看看他人什么时候在线,主线进度等,没有私聊系统,没有助战功能,也没有友情点等玩法,不知道好友系统是用来干什么的。
(主要⭐⭐⭐⭐⭐)战斗系统
1.战斗方面不用说,技能有时间限制释放,这个卡时间可能导致我按慢了,边打边聊天时没按到,结果导致重打。
2.没有暂停功能,无法在有事的时候进行暂停操作,之后回来在手动操作角色。
3.大招跳过依旧跳过不完全
4.无法查看各类增益减益状态,建议在暂停后可以进行查看,并且最好能查看当前角色的当前属性。个别buff效果完全不知道可不可以解除,比如眩晕无法被解,只能等回合。
(主要⭐⭐⭐⭐⭐)优化问题
1.手机发热问题,只能说玩其他的都没事,玩这个就烫起来了。
2.游戏内的手机对话也有一种卡顿的感觉,并且连续对话多次会越来越卡。
(主要⭐⭐⭐⭐⭐)角色方面
角色养成是最重要的一个玩法,你养的角色是否正确关系到你各种副本与主线的进度与难度。
1.在前期资源有限的情况下,大部分人都容易出现养错角色的情况,这样就导致养错后想啦其他角色发现没有资源的情况。
想刷对应资源又发现资源产出数量感人,然后接近重开或者是一大段时间的发育时间,导致拖自身进度。直接劝退玩家。
2.每个角色之间的单体技能,群体技能,某类aoe技能的倍率几乎一模一样。
好处就是每种类型都存在一样倍率的输出,玩什么都有伤害,坏处就是同质化严重,每个角色没有亮点。
最后一个就是升级了,升级加体力上限,但是恢复体力速度并没有提升,上限提高只能防止溢出。
并且每次升级固定+30体,并不多,建议改成根据当前体力上限恢复体力比如加一半,比如加一管体力。
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