【已开奖】制作人致不朽者们的第一封信(内含见面礼)
Hi,亲爱的不朽者你们好:
初次见面,请多指教。我是Allen,一名游戏行业的老兵,也是这座怪城背后的制作人。
熟悉地下城的老朋友应该知道,我们已在海外摸爬滚打了好多年。当拿到版号的那一刻,我们整个团队都“沸腾”了,终于可以和国内的玩家朋友见面。我们会格外珍惜此次来之不易的机会,重视每一位玩家的建议和意见,尽全力把好的怪城呈现在大家面前!
【关于怪城是怎么诞生的】
说到为什么会做这个项目,大家可能要听我啰嗦一下了。
进入手游时代后,我深深被Supercell的游戏所吸引。他们对游戏手游化体验的改造,可以说是开创了针对手游平台做游戏的先河。作为从FC开始玩游戏的玩家来说,RPG可以说是绕不过的游戏类型,如何能做一款手游体验的RPG,一直是藏在我心中的疑问。于是,我们一群RPG爱好者就聚在一起,天天泡在各种游戏里。嘿,带薪玩游戏(不是)
当我们看见《弓箭传说》的时候,大家都眼前一亮,我们非常震撼。原来ARPG可以做得这么休闲、轻松,但又没有抛弃ARPG的核心乐趣,和roguelike的结合也使它的复玩性大大提升。这不就是我们一直在寻找的,为手机而制作的ARPG么?
但是这份惊喜与震撼也很快褪去了,玩了一段时间后,我们还是感觉到了疲倦,它并没有解决ARPG玩不久的通病。于是我们就在思考,能否保持休闲轻度的操作玩法下,辅以更丰富的外围养成和社交乐趣,做出一款能一直玩下去的ARPG手机游戏呢?一个冒险玩法腻了怎么办?可以有更多的玩法么?于是,一个双模式玩法、兼顾轻松割草与RPG养成的《这个地下城有点怪》诞生了。
【怪城的特别之处】
对比同类割草游戏,这座城拥有更多的职业、更多的技能,也就意味着更多的选择、更高的可玩性和耐玩度。同时,丰富的技能体系,搭配丰富的装备,可以让每次战斗都有足够的新鲜感!
其次,割草游戏很容易产生疲劳感,《地下城》拥有冒险+生存两种玩法模式,还有丰富的组队副本玩法,除此之外还有轻度MMO的设定,和工会的成员一起组队讨伐BOSS,甚至一起参加工会远征。保证了玩家的常玩常新~
“爽”是地下城最大的特色。随着局内三选一buff的堆叠,爽感会来得很快。同时能体验不同流派不同招式的刷刷刷!又因为地下城是竖屏游戏,单手就能够操作,比起横版游戏便捷很多。
总之呢,怪城的特别之处在于:
更爽快,一局上头,跟吃了炫迈一样根本停不下来!
更轻松,一秒上手,单手就能起飞的地下城爽游~
更耐玩,多种玩法,超多的割草姿势!
更热闹,公会竞技,多人闯关,一起割草一起爽!
【写在最后】
可以偷偷透露的是,我们已经在计划做更多的多人玩法。未来可能冒险者们可以一起在新的玩法里对抗新的boss,并且以更传统肉鸽的方式,更多的重开尝试,希望可以给玩家带来船新的玩法体验~
最后,感谢大家看到这里,我知道大家在等什么,抽奖来了!欢迎大家在本条帖子评论区附上对地下城的意见和期待,我会在这篇帖子底下随机抽10个不朽者送上50元京东卡。
词不达意,但意犹未尽。咱们下期再见!
2023年5月23日
Allen
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