【音控颜饭的绝美天堂,来看“重返未来1999”!】
绝美电影质感,顶级英配体验,感受蒸汽朋克的绝美时代。
以下内容非专业论述,仅限摸鱼小作。
比较简单的入坑机缘,蒸汽朋克的题材。
个人喜好,蒸汽朋克风的衣服以及背景下一切产物,火速期待一下
直接进入正题。
【入坑有什么可期待的?】可玩性指路
1、数数一下戳颜饭的那些精心设计
界面、背景
此趴对于喜爱设计感强、钟爱质感的小伙伴来说,简直就是盲入啊!从游戏开始到主界面,无不体现出99对游戏的精心设计。
视觉角度极为舒适,界面简洁且不缺乏自身特色。这样的界面,我能盯着看一天!
虽然第一趴没想特别叨叨背景,但既然都看到了就必须得夸夸,背景真的巨巨好看,不论是光线、空间感上,都可以说是高级的,对我来说这简直就是最理想的小家!
主线入场的地方是车票的设计,像是坐上蒸汽铁皮火车开始探险旅程,设计上真的十分巧妙。
(个人没有因故关系的胡言乱语:与之对应的,像是游戏开始界面中的内容。如画面中的是“室内世界”是个时间中转站,“外部世界”一直不停流动,川流不息,拿着车票去往不同时间的不同地方,也太适合蒸汽朋克风了吧!!!匆忙与慵懒缓慢“间(空间)”的体验感觉,总会让人感到身心的放松,这应该是我对于游戏持有其中百分之九十好感的来源)
卡牌教学处的设计
这个地方简单来说就是,战斗攻略(卡牌使用教学),类似的模式作用可以参考哈利波特里的“卡牌使用教学手册”(两者仅此内容设置上的作用是类似的,战斗模式不同哈) 在这过程无体力消耗,没理解失败也没关系,会自动重新开始,此处真的很需要耐心(注:卡牌出的顺序很重要,这部分内容图文教学并不是特别清楚,关于顺序问题很大程度靠个人领悟)
当然,对于爱好研究战斗技术的小伙伴来说,就是快速晋升的去处(对于非战斗性玩家,比如我,就是折磨脑细胞的泥潭)对于战斗教学的仅剩爱意,全是因为外形的好看。
“体力”
起初真的被这个设计惊艳到,点击界面展开会有如心脏砰砰跳动的效果(好像细胞哦~ )
增加体力就是食用糖果,这样讲来应该和爱好甜食的小伙伴一样,“甜”组成了整个身躯。(吃甜食能增加快乐多巴胺增长,好像有了一点逻辑)
前期过剧情消耗速度还行(稍有勉强),但后期需要养卡就有点撑不住了,加之等级升级或是相关奖励内容缺乏,除了氪好像没别的地方可以尽兴肝起来(算是小雷吧)
剧情中的小设计
当角色使用望远镜窥探,画面也会有相应的内容(第一人称视角增加了玩家代入感,也让画面变动生动),画面内容运动,视角也跟着运动,虽然身处三次元,但那一瞬间好像就在游戏中的现场,在窥探着谁。看着时候也有电影的质感在,整体画面、剧情节奏适中(还是让人觉得舒适的
转场设计,这个复古小电视是本人除了主界面外最爱的设计之二!纯纯的“颜饭”之爱,就不多讲了(讲多了,会显得词语缺乏)
除此以外,比较有意思的设计就是卡池的动画效果。轮子转啊转,水里捞卡,难怪卡都那么水。。。(半吐槽性非酋言论)
虽然非酋,但还是捞出了我家X宝贝~(不知道公测着运气还在不在
剧情线里的线索墙,好像都有仿真的质感。
主线关卡的小设计
地图的设计真的特别有意思,感觉像是上帝视角摆布着参与游戏的各种角色。这个积木小人,好像是有寓意的设计,印象里在某部剧里见过类似的,应该是抽选人的心里映射啥的(非专业人士,只是觉得设计细节度很足
配音!(终于说到了重点之二)
除了题材吸引点外,就是全英文的配音吸引我的注意。
虽然本人持着学渣人设(实际语言能力也不怎么好,但是就是耳朵爱呀,事实证明,钟爱英伦腔与实际学习状况并不挂钩。但对于极为好听的声音还是无法抗拒。
上一次钟爱全英入坑还是.....哈利波特,此处的全英配音与游戏画风,就是典型的童话世界啊!(和从前比较经典迪士尼出品公主系列影片差不多,梦幻的色彩总是能准确的戳中人心.。
英配的苹果先生和无线电小姐都特别有意思,谁懂啊!我只想一直使用他俩当助理!!!(此处插播:公测会上中配,琮爷配的苹果,哈哈哈哈哈已经自动脑补了!一定也很有意思,虽然大多数小伙伴对他还停留在“莫斯”)
人物的配音(没有说苹果先生不是人...他也好像的确不是人....),虽然起初会觉得有点不习惯,不习惯来自于对于画风声音的匹配上,常常听到的都是类似画风的中配,还是切换过来。但渐渐的就能适应,且发现星锑好可爱!值得入坑的!
(插播:配乐上也别具特色,最近比较爱的就是官方发的骑车视频,悠闲里带着律动,好适合兜风啊!“我愿意骑车到世界尽头!”)
接下来叨叨一下雷区问题
1、战斗场景与整体设置,像是另一个游戏的呈现。
整体战斗卡牌(技能处)和角色感觉占画面比例很小。
简单来讲的形容就是,你发现一个很酷外形的礼盒,原本想着打开里面会出现吉他贝斯这类东西,怎么知道实际上礼盒打开出现了二头身玩偶的那种“惊喜”,有点落空的心情。
除此以外,非爱好战斗类型的小伙伴可能就会因而被劝退,就是游戏进程中的战斗无法跳过,也就是说你得看着这QQ小人到战斗结束。
战斗过程基本就是卡牌(技能)的叠加与选择,(人物站位不可动,这对于非战斗型思考脑来说是好事),按理说即便出牌的仅仅是某在战斗角色的技能,也是需要进行角色本身的等级升级,有升级便需要战斗以及金币消耗,升级材料等会需要不断战斗,天知道要看多少遍QQ人大战怪兽的戏码。(求求放过我!)
2、你可能需要不止一个肝
这大概是战斗类游戏会存在的通病,只要你平衡不来,立马一堆肝不起的玩家便走剩不知有没有一半。
3、整体玩法有点寡
目前看来入坑点在设计,而实际主体玩法上仅为剧情+战斗,你说依赖设计、角色一直在坑肯定不够,主体玩法上剧情ok,个人体验就是战斗拉胯了些,但长期下来肯定属于极容易长草的游戏。这部内容,估计也只能看后续的短期活动内容以刷新玩家对游戏本身的新鲜度。
本期内容的小总结:入坑浅玩是ok,长期在坑靠氪肝。