非严谨弓倍率占比计算

2023/05/23696 浏览弓箭攻略
设置人物(265级)
行速:满
基灵:440
总灵:600
平a帧数:20帧
没有考虑其他的任何因素,如atk,贯穿,近远威,爆伤等
设置玩家
反应时间:因为可以狂按技能暂时忽略
操作:天神级别,不会乱轴,站位完美
轴:8秒星火循环
设置boss
行动:压根不动
环境:打木桩
用上的技能帧数
火线(捏)-66
涡-52
箭-66
退-52
火线(放)-52
粘/烟-37
怪力-37
星-66
勇气-60+97=157
既兴_37帧
分析:所有起手皆为37帧,所以不考虑你的火线星坠用什么起手
无视启动时的buff
直接8秒循环:8*60=480帧
开始:火(66)-起手+星坠(37-66=103)+ 箭雨66 =236
结束:火线在第443使用起手,第480帧释放火线,刚好3层火线
所以共236加37=273帧
开始分配帧数给涡轮
480-273=207帧
涡轮加平a共52+20=72帧
所以8秒内涡轮共可以使用2.875次
0.875为63帧,刚好在少一次平a的情况下可以多一次涡,但为了保证人会失误,放弃本次的63帧,转化为失误/反应/平a时间
所以极限3次,实际两次
所以8秒内共:1火 1星 1雨 2-3涡
火线共3114(主)-400(追火)-540(分火)=6081
火线加印记6081+1760=7841
星共(1000+600)乘3=4800*1.5=7200
星坠加印记7200+1320=8520
雨-1300*1.1=1430
箭雨加印记1430+4400=5830
涡轮-600*2=1200*1.1=1320
涡轮加印记1320+(400*3*2*1.1)=3960
印记提供了4400+2640+1320+1760=10120倍率
所以倍率比为:7841:8520:5830:3960
等于:7.841:8.52:5.83:3.96
最后等于3:3.2:2.2:1.5
看着顺眼版:30:32:22:15
11
1
3