福地怪物属性
小boss:每1-4层的怪
大boss:每5层的怪和斧头帮
小怪:大boss战斗中除了boss的怪,例如邀月的侍女
彩蛋怪:在小房子里的怪
未加说明的都是和几轮无关
1.血内:
血量:无具体规律,无词缀/强壮的/丐帮怪血量偏高,其中强壮的是正常怪的1.5倍
内力(所有适用):活力的/太极怪内力偏高,其中活力的是普通怪1.5倍
小boss:
1-4层(第1层有±100的波动):未轮1296+24×层数,1-4轮1446+24×层数+轮次×100
4-9层未轮1308+24×层数,1-4轮1458+24×层数+轮次×100
10-70层:未轮340+132×层数,1-4轮490+132×层数+轮次×100
大boss:
30层前的每5层大boss内力和普通怪一致,偶尔有1.5倍内力;35开始,每5层的大boss和斧头帮老大内力是上面公式+200(未轮),+450(1,2轮),+670(3,4轮)
2.四维:目前只有身法数据
小boss身法=45+层数+轮次*10(三轮四轮已验证)
大boss身法=小boss+35
彩蛋怪在61-69层是192-199之间的数,推测=小boss+40
由于前几层不满足,估计前15层和第15层一致,也可能前10层和第10层一致。如果有猴棍就好测了
3.系数/破防/增伤倍数
A.等效系数:
小boss:49前是6或更小,51-69是10(3,4轮满足);
大boss:5-30是10,35-70由于是特殊怪,所以并不相同
70东方是60
B.破防:
从1层至48层逐渐以首项20,公差4递增。
30前大小boss都一样。
35-50大boss是小boss+20;
49之后小boss是80(3、4轮)。55大boss是100/105;60、65、70大boss是110.玄冥比正常的低5,斧头帮老大比正常的低10
C.流血/毒伤:
1.5倍最终伤害(所有轮)
4.防御:与轮次无关,看下表
少林的怪有易筋经加成,可以自行计算
计算自己伤害时可利用图中数据(主页置顶有帖子讲解如何计算),注意自己任/督脉上的系数在福地不生效,计算总系数时应剔除
小boss
35-70大boss
金枪实际防御按对应易筋经等级计算,上限600