《策划面对面》第六期⭐

2023/05/233176 浏览研发日记
大家好呀,我是你们的好朋友冷水酱吖~
这几天我们收到了同学们对于新模式——暗黑残响的反馈以及建议,经过新一轮battle,我们决定开启策划面对面新的一期;通过对提出的话题进行讨论,从而收集大家建议对新模式进行调优,策划大锅也会在评论区随机进行回复大家~同学们除了对提出话题进行讨论也可以提出其他方面的建议~~
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===本期话题===
【话题一】📢
1、对于暗黑残响在商店关不计时在商店可炼丹残响存档可以重置当前关卡是否合理?对你有什么影响?
【话题二】📢
2、暗黑残响两周为一期时长是否有点久?若调整为一周为一期,你希望每期的通关层数奖励如何调整?
【话题三】📢
3、暗黑残响的排行榜机制对你的影响大吗?你觉得怎么样的排行榜机制比较合理?
另外附上策划大锅对上述设计的一些初始想法:
1、暗黑残响模式设计初衷是希望在原来的资源产出之外,额外增加一些每周的资源产出,使其可以获得一些之前的活动物品和限定物品,并且后期有个难度较高的支线关卡可供玩家游玩(后续会加上相应的成就供玩家挑战);
2、商店关不计时是为了让玩家有更多的时间选择宝物和武器,在商店可炼丹修仙则是为了照顾一些新手玩家的通关可能性,存档可重置当前关卡则是为了希望玩家可以优化本关的通关操作;
3、暗黑残响设计两周为一期是因为历练已经是每周一期了,再加上一个暗黑残响怕增加玩家每周的任务;
4、暗黑残响采用了跟历练类似的排行榜机制则是希望让一些追求极限的玩家可以有一个竞技的舞台
5、暗黑残响采取跟历练类似的达到条件即可获得每期固定通关奖励的设定,是因为第三章主线冒险已经在开发中了,后续开放后玩家会有新的升级版刷图副本,有更高的难度也有更好的奖励,所以暗黑残响模式一开始从设计上就不是重复刷图副本的定位
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