商城-货币功能
修改于2023/06/25753 浏览案例分享
货币也是云变量,也需要通过云变量,才能在游戏里获取和调整,本篇将给大家提供详细案例。
完成效果-视频
玩家连入时,查询云变量货币数据 - 查询成功与失败设置

触发-玩家连入 变量·条件

触发-玩家连入 动作

查询失败-可设置云变量初始值
没购买与未设置的货币初始为空值

数编-局外资源(灵与灵根一样)

数编-商城列表 配置
上述方法,首局前购买了灵根会出现负值,会给玩家多返还了5灵石。
这边后续给 灵根 设置自定义类型购买方式,如下图,设置后会覆盖掉上面的购买方式。

购买时正常消耗掉1灵石。
《因为消耗货币是无法让货币到0以下的》
所以消耗2灵根,灵根最低就为1,不是0。最后再补回1灵根即可。
首局前货币依旧是0,但无法购买了。