抵挡宠,一个被忽视的潜力流派

修改于2023/05/301156 浏览综合
大家所周知且常使用的宠物主动技能,往往都是协同或战神,输出类主动技能确实性价比不行,但,抵挡伤害这个技能,似乎被大家所遗忘了
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抵挡伤害,顾名思义,就是由宠物承担人物所受到的伤害,但宠物会收到相对于原来双倍的伤害(被控制时间不双倍),至于人物减伤会不会减少宠物所受伤害还有待测试。在之前,因为宠物自身坦度不足,确实不好用,但是现在,又是宠物装备符文又是宠物等级突破,可预见的后续还有宠物的更新,(如更新的未解锁宠物技能栏)或许这技能可以有一席之地了
根据我个人用这么久抵挡宠的经验,这个技能的承伤范围不包括领域类伤害,如元素领域的每秒百分比元素伤害或真实伤害,大剑鬼剑士的普攻等自残类损伤也不在范围
由此,与战神宠对比的不足之处则是,少数无伤害控制也不会被抵抗,并且释放此技能并不会解除人物已受到的负面状态,对抵挡宠的坦度要求也比战神宠高
说完缺点,看看抵挡宠的优势,首先抵挡伤害,在当前转生版本各职业都回不动血的情况下可以说大大减少人物压力,还不像协同宠受禁疗影响,并且经体验,这个技能可以抵挡无法解除的禁疗,让你不再回不了血,还可以抵挡封技能的效果,不用再怕怪物突然封了你的核心技能,甚至它还能抵挡世界boss的秒杀技,这些都是战神宠做不到的(要是这能像剑盾的援护效果一样有抵挡减伤那将是绝杀)
实战测试链接:
目前建议使用龙哥包包或葫芦娃或红宠打抵挡伤害技能,今天,我为抵挡宠代言
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