图22 电塔无脑刷银币/过666
修改于2023/05/232783 浏览攻略
1.核心玩法说明
1.1 该玩法仅适用于图22。核心是刷出带射的法阵,配合科技老兵有杀怪数*1.3的AD加成。电塔普攻有4.8的AD加成,遭雷劈也是4.2的AD 加成。优点是阵法容易刷的到,星科技只需63星,能全程轻松自动出怪到200波。
1.2 电不吃伤口,也不像地油这样能吃人口系数加成,塔的数量有限就注定了你的电量是有上限的。就注定了电无法冲榜。
1.3 电不吃伤口就无法像弓法依靠叠伤口慢慢打死boss的,核心是靠电磁体叠加层数,小怪死亡爆炸电死boss。
所以关键是聚怪,而且boss出现后,保证不暴毙情况下也要继续提前出怪。怪越多boss掉血越快
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打boss的关键输出手段
2.科技
2.1 星科技
需要点出电的全系(电量跟发电不点是45星,但是最好有),弓的老兵(必点,18星),辅助中的光环叠加(俗称哨子,只打到200可以不点)。其他的 就看着点吧,因为只适合刷图22,所以我推荐都不点能省就省,也没必要浪费太多钱。但是别点属性克制,因为 会转化为火,必然不会克制。
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如果要打666 推荐点战术,弱点光环能有效提升输出。
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2.2 电科技
优先点满等级上限,智慧增强,然后是超负荷,电极 和触电至少为1级。
不建议新手投入太多点电的科技,因为这个玩法很局限。
银换铜,豪跟快递就不赘述了,你玩什么都要点的。
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3.阵容&阵法
3.1阵容
1个电(强化塔基)+ 2个狙击枪(强化塔基)+1组堵门+1组破盾+2个豪(强化塔基或者阵法有智力强化)+2~4个快递(强化塔基或者阵法有智力强化,有穿透技能的话,两个就够了)+强化光环(攻击光环收益不高)+削弱光环。
3.2 阵法
3.2.1 核心输出阵法
至少有一个电单位,组合技能带射的法阵。最理想是 3个电 组合技能里带发电跟射。如果没有,优先单位少的,前期起步成本低。
3.2辅助阵法
3.2.1堵门/破盾
破盾优先选择包含AOE的技能单位 如炸。
堵门推荐 至少包含1个喷,组合技能中带地。喷数量越多越好,最好是三个纯喷,技能VS>地>眩晕。单个地,最好升级法阵,后期刷出两个地。
因为触电需要冰冻伤害来触发,最理想就是冰喷了。
加点全速点到20,进化成3单位的 溅射范围翻倍。
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3.2.2 豪/快递
选择包含智力强化的就行,没有就强化塔基来弥补。
3.2.3 枪法阵
带多重就行。
4.玩法
4.1玩法核心
遭雷劈的技能伤害跟电量直接挂钩的,抛开1、2技能不谈,1个电塔+2000电量,跟2个+1000电量的输出是一样的。
因为发电的造价远大于电量的造价, 所以1个电塔+尽可能高的电量+能维持住3技能所需的发电量的方案是最优的。
1级的电池跟电量是性价比最高的,所以只要油塔基我们就建1级的。没有才考虑升级
4.1 开局
因为我是刷银币,所以追求效率,我都是开局买铜,直接凑电的法阵起手,所以要求这个法阵单位越少越好,最好是带发电,其次是带电量。如果你不想换铜,就等两波钱火法开局带个冰喷减速慢慢凑钱吧。
带发电的就1电塔1发电机1电池开局,带电量就1电塔2发电机。然后旁边放个冰喷给减速+触发触电。
4.2 起塔流程
电、豪、快递、狙击枪都需要强化塔基(至少24点强化点),所以优先拿堵门的法阵,阵法点数、等级、基础智慧。
因为开局强化塔基等级+5,而且电的攻速低,点满智力也没多少。老兵的攻击力加成并不吃属性点加成,所以没必要点攻击力。因此前期全速加点。后期强化塔基等级上来了,再起一个全智力加点的,然后把开局的卖了。
后期有多余的强化塔基可以起几个电,全速加点,只升级到羊同学-3,靠4.8倍的AD加成普攻输出就行,再往上升就跟主塔抢电了。而且不建议跟主塔放在同一个法阵中,因为他们不升级,会导致主塔也只能吃他1级法阵的技能效果。
前期只要电量跟得上,就算没有堵门的,一个电就能电到100波。
开局起电塔,如果开局的三个法阵中有适合堵门的 就 起堵门的,没有就等等后边拿。
杀掉 第10波的三个boss,足够有塔基 就依照下图堵门。 怪就会一直经过0点。
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电塔拉满之后就起1组光环,弱点>减魔抗>范速充智。
100之前堵门法阵要成型,100波之后就要起双豪双快递(快递没点加速升级的 升级较慢),200之后要考虑起破盾了。
如果没双倍,只是刷银币,有1组光环1组堵门,有钱无脑就造电量就能稳到200波。这时候你就可以退了。
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轻松200
有破盾双豪双快递,强化光环每种3~4个,能300-400波。
400波的boss明显就打不动了,但是慢慢磨20-30波能死。有双倍卡可以继续挂,不起13法,不起狙,点下豪,就继续挂到500+。但是500波的boss 大概率是打不死的,会慢性死亡。
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1电2豪2快递1组堵门1组破盾
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不起狙不起法的极限
5.通关666
5.1 削减抗性
400、500、600boss抗性都比较高。
要666就要300波之后起双狙击枪打护甲,配合电的遭雷劈对换魔抗、护甲来减魔抗。
但其实魔抗减到负数还是还是很刮。后期电塔理论面板随便都有5E+ ,没护甲 都还是打不动。
5.2 提高等级
起法,通过法极拉高等级增加属性点。电智力,双狙的攻速,快递的智力。
火法升级最快,而且有减魔抗。快递智力需要到51000才能有200%的加成。
5.3 重铸法阵
因为电塔后期是换成全智力,电最好能吃到双智力加成+射,再到其他的多重,强化弹仓。
快递带穿透,狙击枪带多重。
5.4 塔基强化
基础智力强化>等级强化>充能、攻速、子弹等。
5.5 减治疗
治疗会导致小怪死不掉,触发不了电磁体的连锁爆炸。给boss回血
科技点了油的话,起油喷或者燃烧瓶附加油+风属性的 快递(带穿透)/顺风之弓/风法等减治疗。
5.6 提升科技
但是电的玩法实在是太拉,不太推荐投入太多银币,新手前期还是优先点满法极、炸极。
这里起其实500+600波的boss的都没打死,但是单纯通过666的话这样就足够了。
强化塔基等级+55,我法极+20多,羊同学-3就能过300级吃到电极。开乱射清小怪苟且到了666。boss 太大可以起两个召唤锁定boss把他缩小就行了。
6.总结
老兵 配电塔这个玩法还是群里的大佬发明的。
这个玩法更适合新手刷银币,带射阵法容易刷出来。不推荐新手前期投入太多钱去点电的科技,能打200就足够了。如果要通关22的666,你有法极推荐你玩弓法。