2023/05/2269 浏览反馈
画风很好,进入时的文字互动设计特别,漫画过场时的音效可以增加全面一些,有角色配音对话会更好。因为角色均为二次元人物,与角色对话的背景场面。更希望统一成与角色相似的画风。教学作战过后的操场和教室背景对比很容易让玩家脱离游戏,因为教室画风更偏向写实,会让人奇怪,毕竟游戏主打二次元。
角色和玩家对话时可以做一些简单的动作,比如点头,摇头或者是看我时的打量。这样可以更好的带入到游戏。就像角色派拉比,那些适当的表情动作不光可以丰富角色,也可以让玩家增加游玩兴趣。角色静止时有简单的动作是可以增加实感,但像派拉比不停的眨眼就会觉得繁琐。不删掉这个创意的话建议减少眨眼频率。
备战长廊处会太空旷,因为控制的角色是二维的和三维的背景,还是会觉得有冲突感。
作战时的场景依然也是,三维和二维的同框,很生硬。
手动作战操作时,释放单攻技能和群攻技能,都显示锁定的是敌方全体对手。会感到操作不流畅,特别是选择单攻技能释放对象时,你不确定自己是否点击到了想要攻击的角色,会很容易出现选择错对手的情况。可能我习惯了其他游戏先选择技能,再选择对手的作战方式,所以玩起来没有那么的舒服。想使用群攻技能时,先选择了技能后还要再点击被使用方才能进行下一角色的技能选择,个人觉得多此一举。(冒死吐槽对标的是食物语吗?)
角色放大的时候动画做的很赞,有自己的独特风格。作战时也可以增加一些受伤音效,大招配音建议提高声音,因为只能模糊听见有,听不清说的什么,现在的会觉得不协调。
如若没有打算调整这样的作战方式,请在教学演示过程中特别标示出。教学演示可以增加动画演示,这样可以留住不喜欢看文字教程的玩家。
获取角色时的角色介绍配音也很小。手动调节音效,拉满角色配音后依然会觉得声音较小。音乐音效本身可能就较大。手动调节前我都没有注意到有按键声音。主页人物展示。空旷部分太多,有着动感和互动觉得不错。
第一次体会测试写的内容是我主观感受。目前感受良好。对于内测版本体验尚可,会继续体验,希望游戏越做越好!
(本来想拍几张对比截图的,但因为没有剧情回看功能所以没拍上。)
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