扶人【奶妈】——适合新人的区别于电宝的辅助职业
❤从一些文章中,我认识到现在的职业体系和队伍体系是存在缺陷的,过于理想化。实战效果缺陷太大。
人们都常说野队自闭,还是固定队好,但我认为,只有固定的思维才会自闭。
只要思想不滑坡,方法总比困难多。
先说说现在的组队现状吧,多数是新人或者类新人,暴毙多,刮痧,挺正常的。
这是可以解决的:一个是我之前提到过的半肉玩法,当时招到很多人的反对,理由可能是习惯啊,手感啊之类的,或者直接说半肉还不是一下直接秒了。
这边呢,也不是再想反驳什么了,毕竟实战见分晓。
像半肉玩法有很多,基本上所有职业都可以半肉,点到为止吧,今天主题不是这个。
毕竟思维变化需要过渡,那么现在,以解决队伍成员经常暴毙,刮痧为目的的一个职业,叫袭人【扶人】【奶妈】,这是我认为比电宝更适合新人的一个职业。电宝这个职业多多少少具有一点摆烂开混的意思,不利于新人快速的了解游戏。
奶妈跟电宝虽然有时候两者也可以统一,但有一些细微的差别,有时候电宝在野队用机器人充电,除了充电就没有别的用处了,没有一点的主观能动性。在一些定点中,电宝还应当兼具拉球的任务,不适合靠近队伍中央,扶人,奶妈就是为了解决这个问题。
首先定义扶人:以保证队伍全体成员生存和快速重启的职业。
这是由思路去定义的职业,而不是由武器或者技能,目的是为了补足野队战场中出现的各种问题。
她有什么特点呢:
- 靠近战场【增加死亡率】,扶人。对于新人来说,还可以起到一个快速了解战斗节奏的作用。
- 游走在战场各处,救火的作用,比如短暂的代替拉球,代替坦。
- 没有站桩,可以自由叠伤。
- 由于靠近队员,自身的光环可以对队员生效。
从这个特点我们去推导这个职业应该怎么去配置。
配置
🔯就新人的习惯来说,让她重新练一个职业我觉得是有点难以接受的,尽管一个正经的辅助需要专门加点。但我认为不要搞这么复杂,新人只要明白各自的加点是什么意思就好了,不要说什么以后后悔要洗点,当前的问题并不是以后,而是现在如何平滑的了解游戏,爱上游戏,而不是为了所谓的以后机械化自己。
能力点数
这个链接纪录了各个能力对自身的影响,点智力+魔法攻击,力量加暴击伤害,一些武器还能加物理攻击,敏捷加一些攻击速度和力量一半的暴击伤害,耐力会增加基础生命值,自选的能力可以先留着不用选择,不会有影响。
🔯能力值不作硬性要求,技能也不会去做什么要求,我就告诉她(扶人可以学习的一些辅助向的技能):
新人学习辅助技能树,来增加自己的扶人能力。其他技能树往往可能跟自己选择的职业武器类型有关系,到时候根据自己的选择来加就行,后文提到。
我为什么没有固定要学诗人舞者这些更加专业的技能,而是选择辅助技能树,
- 辅助技能第一行是具有回血和扶人能力的,也可以给自己回血。新人她不爱使用药瓶,可以先试试这个。
- 第二行是一个buff技能,主要是利用自己比电宝可以靠近队员的优势给其加上光环,做到增加伤害的作用。
- 最左边这个独立的技能,用来快速让队友复活。配合愈合使用比较好。
我不赞同有人说职业的最终形态技能很缺,为了某【240输出**职业攻略】而不去点这个技能。因为现在她面临的问题不是这个,是缺乏游戏参与感,打本只能混,或者普攻。对游戏机制还不太了解。而以后的攻略加点看起来是她考虑的问题,但实际是你应该考虑的问题。
🔯这里还要说一下,急救和愈合的用法,因为急救每使用一次,蓝耗就会增加100,很长时间才会降低100,所以急救一般配合愈合使用,【2次急救+2次愈合】,比如10级急救,对方复活时间300,两次急救,对方复活时间300→150→75,最后使用两次愈合,75→45→15,加上玩家自己会点以及过程时间,实际上玩家就应该复活了。
另外就是第二行光环的用法,提到过受击后光环中断,新人开光环时可以不用选择全开,询问队友后根据情况开一部分,如果自身还不能稳定保住光环,就可以先不用开,熟悉后再开。
🔯再说装备,为了保证她的游戏体验,搞点肉装是必要的。
- 武器她可以按照自己的喜好来,后面我也会留个连接详细说一说。
- 但是衣服,选择加血量的,比如樱花和服4,天羽净衣,皇魔之衣(这个有点难度)
- 追加,戒指也可以使用+血量的
- 一些锻晶可以使用增加血量,蓝量,暴击率的
- 武器如果可以选的好,可能会提供大量的暴击率。
暴击率的涉及到强制判定(擦伤)的机制,记得暴击率%一般情况是暴击率的四分之一,详细的请看该链接
暴击的计算
再讲讲新人在装备锻晶选择存在的一些问题:
- 属性在比较的时候注意其负面属性,如果说有明显的负面属性,则不需要考量。
- 某种抗性的减伤也是可以转为血量的,比如,20%物理抗性其实可以转成25%-35%的当前血量,比如一千血,就可以承受1250-1350的物理伤害。
- 如果你的防御在面板250以上(20%免伤),则不需要因为装备的防御高低而影响你的抉择。
- 另外,目前关于抗性衰减和防御免伤的一些理论,大部分人都不能正确的理解,不要理会,免得产生错误认识。
- 蓝量如果有1300以上的话,游戏体验会很不错。涉及到回蓝以及攻回。
- 小怪:波鸡(茵洁族部落) ◇魔法值+300 、小怪:暗幼龙(暗龙神殿·上层) ◊锻晶:暴击率+5
- 蓝量: ◇薇芮娜 、合成魔兽 ,血量:◊扎菲洛加、◇加纳玛龟、暴击:粘液诺瓦
🔯关于新人为什么肉一点好,老生常谈的问题:
- 生存第一法则,新人她只有活着才能有输出,也只有活着才能有比较强的游戏参与感。不会有人喜欢自己一直倒地对队伍没有用处。
- 有人说新人血量抗性堆了仍然是一下秒,实际上现在现在hp,抗性料理的成熟,加上一些专门的肉装备,新人完全可以比大部分所谓的大佬更加具有承伤能力。
- 坦度的装备比输出的装备更加容易获取。
- 换成半肉的装备对整体的输出并不意味着降低,因为通过叠伤,buff增加的队伍输出并不是凭空而来的。
🔯好了,现在技能,加点,装备的思路都有一定的讲解。再跟她说说一场战斗的整体节奏应该是怎么样的。
- 开怪,这个通常由坦位发动,她在之后这个时候索敌boss进行一些简单的叠伤就可以了。
- 如果是简单的boss,开怪叠伤然后很快就会被击杀,如果是时间更长一点的战斗,可能就需要开启一些对团队有增益的buff。buff根据情况开,勇气的增幅是最明显的,所以基本上也是优先开启。
- 还有一些buff是根据自己的武器而变动的,时间都比较短,根据队伍情况使用。
- 还有一种情况就是队伍成员的死亡,这个时候去扶的时候按照2急救2治愈的流程就可以了。
- 扶人的时候应当注意地毯,优先保证存活再扶人。
- 战场上就像马路上一样,不能随意乱跑,避免被不知道从哪里来的泥头车创死。
🔯叠伤虽然很多人都知道,但是这边也稍微提一下,通过使用其他惯性的手段来提高目标惯性的伤害倍率的动作就是叠伤,一般来说就是普攻。讲几个注意的点:
- 风暴气流,法术暴风等暴风类技能,造成的惯性是魔法惯性,会降低魔法伤害,提高物理伤害。这个注意
- 法术飞箭,风暴,多段伤害的技能实际上只造成一次惯性。苦无除外【两次伤害一次惯性】。
- bwiki-惯性
🔯按照惯例,我这边简单的提供一份作业给她:
🔯最后对扶人做一个整体的总结:
- 扶人是一种概念性的抽象职业,她不是一个具体的使用某种武器,某种技能,就像输出,坦,电宝一样。
- 扶人主要是为了解决当前野队环境存在的一些问题,通过优化队伍配合的方法来提高效率。这比提升几个孔来的快多了。
- 新人在团队中,绝对不只能是一个挂件,也可以提高队伍的体验和效率。
- 新人完全有能力在团队中发挥足够多的作用,新人并不是只能被带躺平这一种选择。莫自轻!
- 为新人组队困难,升级困难提供第三种解决方案
- 四星皇魔缺一扶人。
正文部分已经结束,应该没有疏漏了,这边再补充其他的东西。
关于半肉职业的思路,可以看看这个:
南瓜的个人主页 | TapTap
为什么我说我们是坦而不是半肉输出,因为学了移花。而且激光是不用躲的,仇恨也高
首先感谢布偶提供的角色模拟功能,bwiki提供的服务。
另外就是一些参考资料:
当前职业体系及攻略批判
半肉辅助的设计思路
辅助思想入门