【V3.6攻略】#角色攻略#白术全方位使用指南

宝藏修改于2023/05/22335 浏览综合
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       哈喽,大家好,这里是水寒。本期攻略是白术的一个全方位攻略,因为前段时间比较忙,所以攻略出的有点晚了,望大家见谅。
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一.角色速读指南       

       首先是角色的圣遗物、武器、天赋加点、以及阵容配队等的选择。
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       说明:白术的定位在于增伤奶妈。天赋加点上,前期可以先主点E技能,增加白术的治疗能力;Q技能是增伤的关键天赋,但增伤数值并不会随技能等级而提升。在圣遗物和武器的选择上,白术主要以堆生命值元素充能效率为主。没必要堆治疗加成,因为治疗量肯定是管够的。
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二.角色解读       

       白术,五星法器角色,神之眼是草元素。角色定位是增伤奶妈,也是当前五星角色里为数不多的具有保护能力的增伤辅助之一。角色突破属性是生命值百分比,80突破之后可以共计获得28.8%生命值百分比。角色基础面板上,白术的基础防御力和基础攻击力都比较低,基础防御力更是全角色倒数第一,只有500点(与角色身体弱相对应)。不过好在作为关键属性的基础生命值还是很高的,90级基础生命值为13348。
       下面是关于白术天赋的全面解析
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普通攻击·金匮针解

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       白术普攻为四段五次伤害,普攻距离肉眼可见的短,符合对点穴的描述。但作为法器角色,普攻依然是草元素伤害,具有施加草附着的能力。重击则是与纳西妲的类似,造成竖直方向的范围伤害。白术的普攻伤害依据还是攻击力,但白术自身肯定是主堆生命值,所以白术的普攻升级收益是很低的。可以选择不升级,或是稍微升一下等级。
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元素战技·太素诊要(E技能)

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       E技能是白术的主要治疗手段,是目前全角色中唯一具有群体治疗效果的E技能。治疗能力也是相当不错的,成型后单次E技能对单个角色治疗量上万还是很简单的。
       使用E技能时的游丝徵灵,会在对敌人进行至多3次攻击,或在找不到攻击目标的一定时间后返回。E技能的治疗效果是在游丝徵灵返回的时候触发,所以也要当心在这期间场上角色暴毙。
       游丝徵灵具有自动索敌机制,会优先攻击附近的敌人,对命中的敌人会造成草元素伤害,并且施加草元素附着(弱草)。
       关于E技能的产能机制,游丝徵灵的第一次攻击命中敌人后会产出3-4颗草元素微粒。E技能冷却时间为10秒,所以产球能力也算一般。
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元素爆发·愈气全形论(Q技能)

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       Q技能是白术的关键天赋,是其触发增伤加成的能力所在(前提是需解锁角色60级突破天赋)。
       白术施放Q技能后会进入脉摄宣明状态,立即产生一个无郤气护盾,该护盾对草元素伤害具有250%的吸收效果,是目前唯一的草元素护盾。此外,在脉摄宣明状态下,每2.5秒会产生一个无郤气护盾。脉摄宣明效果的持续时间为14秒,共计能产生6次护盾。
       在以下两种情况下,无郤气护盾会治疗当前场上角色,并释放灵气脉攻击周围敌人,造成草元素范围伤害。
·角色处于无郤气护盾庇护时,获取新的无郤气护盾
·无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎
       简单来说就是,有护盾且刷新护盾的时候;或是护盾破碎/到持续时间的时候,会治疗场上角色并造成草元素伤害。单个护盾的基础吸收量是很低的,8级Q技能为1.28%生命值上限+144。以5万血为计算依据,基础吸收量才784点,属于一碰就碎的了,甚至能被大世界的丘丘人轻松击破。但护盾的作用大家也都是清楚的,可以给场上角色带来霸体效果。所以白术Q技能护盾的作用也就是每2.5秒会给场上角色一个短暂的霸体效果。
       Q技能只能对当前场上角色进行治疗,治疗量也还算可以,单次能有个七八千的治理量。Q技能的伤害依然是以攻击力为计算依据,所以伤害能力可以忽略不计。
       Q技能冷却时间为20秒,所需能量80点。因为E技能CD也比较长,所以还是有很大的充能压力的,一般是需要堆180%左右的元素充能效率,才能保证Q技能的循环使用。
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20级突破天赋·五运终天

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       白术的20级突破天赋会根据当前场上角色的生命值,有不同的效果。生命值低于50%时,白术可以获得20%的治疗加成;生命值高于或等于50%时,白术获得25%草元素伤害加成。
       因为没啥伤害能力,草伤加成的收益可以忽略不计,也就治疗加成的的收益还算可以。场上角色生命值低于50%时,可以获得更多的来自于白术EQ技能的治疗量。
       有个较为使用的小技巧,因为白术E技能具有群体治疗能力,并且治疗是在游丝徵灵返回时造成。所以可以在白术施放完E技能之后,立即切出一位生命值低于50%的角色到场上,这样全队可以获得更多的治疗量。
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60级突破天赋·在地为化

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       60级突破天赋使得白术的Q技能具有增加能力,增伤对象仅限于草元素反应伤害。白术正常堆生命值是可以轻易到5万血的,带来的增伤收益有:使燃烧反应和各种绽放反应造成的伤害提升100%;使超激化和蔓激化反应造成的伤害提升40%.
       该加成效果与元素精通带来的加成是属于同一乘区的,所以会互相稀释。5万血带来的加成差不多相当于130点元素精通(不过元素精通的稀释会来的很快,在精通基础值就很高的时候,白术的效果增伤效果就要比130点精通高不少了)
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生活天赋·味草之滋

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       该天赋可以让队伍中角色在采集植物或是部分不动的动物时,会恢复生命值,单次也能有个三四千的治疗量。看似是很实用啊,但仔细一想,白术E技能本身就是相当于移动泉水了,这生活天赋就显得有些多余了。
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三.角色命之座解析       

       总的来说,白术命座加成收益一般,命座抽取的性价比并不高。关键命座是1命和2命,有能力的可以酌情考虑一下。
1命【呿吟至微】
效果:E技能的可使用次数增加一次
关键指数:★★★★☆       
       前面也分析过,白术有一定的充能压力,1命可以很好的缓解这一点。使得白术不必刻意去堆元素充能效率,靠着副属性歪些充能就够用了。
2命【动静精明】
效果:队伍中场上角色命中敌人时,白术将释放游丝徵灵·切,造成白术攻击力250%的草元素伤害,与E技能20%的恢复量。每5秒至多触发一次。
关键指数:★★★★☆       
       白术自身攻击力就是倒数的,本身也不会刻意堆攻击力,所以该命座的伤害加成是很低的。2命最大的作用在于可以增加白术的后台挂草能力,并且是5秒一次的稳定挂草,在很多场合还是很关键的。
3命【八正定气】
效果:Q技能等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆       
       Q技能等级提升可以增加护盾吸收量和治疗量。但护盾依旧很薄,治疗反正都是溢出的。命座性价比依然很低。
4命【法古观冥】
效果:施放Q技能后的15秒内,全队增加80点元素精通
关键指数:★★★☆ ☆       
       4命可以增加白术的辅助能力,给全队加精通确实是一个不错的加成效果。但人家万叶2命效果就有200点精通加成,白术这4命属实寒碜了。
5命【盈虚藏像】
效果:E技能等级提升3级
关键指数:★★☆ ☆ ☆       
       白术的治疗量肯定是溢出的,5命性价比一般般。
6命【真邪合离】
效果:Q技能的灵气脉造成的伤害提升,提升值相当于白值生命值上限的8%;此外,E技能的游丝徵灵或游丝徵灵·切命中敌人时,有100%概率产生Q技能的无郤气护盾。
关键指数:★★★☆☆       
       6命效果强化了白术的伤害能力,使得其伤害总算与生命值有点关系了。但6命效果性价比极低,不建议抽取。
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四.总结分析       

       增伤奶妈一直都是原神里较为吃香的定位,白术作为草系增伤奶妈,可以适配于各大阵容里,就业方向还是很广的。
       治疗量管够,治疗手段简单,不用像班尼特、心海那样的画地为牢似的治疗,这是白术最大的优势。不过其增伤效果并不亮眼,Q技能的护盾太薄,给队伍带来的抗打断效果也不理想。对当前主流的一些队伍,白术很难做到上位替换,所以抽取推荐不高。
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