提一点建议

2023/05/21166 浏览综合
1.我觉得金色功法可以搞点特效在里面,比如降龙十八掌攻击时飞出一条龙。不然没有氪金的欲望啊。
2.装备那里可以加一些buff,比如拳套类装备加一个固定的buff,掌类招式伤害加成的buff,其他装备类推。不然我功法是掌类,我拿个棍的装备,怎么看都觉得别扭啊。
3.加一个图鉴类的模块吧,抽出不同流派的功法我不需要的话,对我战力没有一丝的提升,我岂不血亏。要是在正式服,攒了大量元宝抽了一个不用的金色功法,对战力没任何提升,非常容易让人弃坑。
4.加一个体力领取的活动,真的很缺体力。玩两下就下线了(测试服我都觉得缺体力,正式服更不用说)
5.抽卡还可以再调整一下,比如一个月抽到60抽送个自选紫色功法,抽到150抽送个自选金色功法,抽到250抽再送一本自选金色功法。每月重置。(这可能才是平民玩下去的理由)
6.加一个帮派的模块,多搞一些元宝的获取途径。或者功法的获取途径。还可以搞一些主角的服装之类的。
总体来说,这游戏还是有很多可圈可点的地方,这游戏的画风,不同流派的玩法,地图里面的宝箱和隐藏成就都是值得称赞的地方。不过在测试服双月卡,每天送十连,战令等福利的多重叠加下,有些主线还是推不下去,就很离谱。核心就是0星的金色功法有时还没3星紫色功法起的作用大。抽卡时又总是爆其他金色功法,所以抽到不用的金色功法很无奈。
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