【闭关留念】关于武将羁绊的设计和使用
修改于2020/09/02222 浏览玩家设计院
本来策略游戏设计重在玩法,创新是一方面,合理利用已有资源是另一方面。守天关里面武将众多,设计各有特色,但因为出场武将数量限制,强力武将就那几个,很多人只是剧情露一下脸就泯然众人,更多的武将设计出来之后少有人买,更加没有出场机会。
解决方法很多,其中一种就是利用三国游戏中特色的武将羁绊设定,通过关联已有武将,战场激活后可以有不同属性加成,达到所有武将都有出场机会、不同场景上不同武将的目的。
具体实现方法:武将描述增加“羁绊”(或其他更合适用词),战斗准备时除了原始出战栏以外增加“助战”栏,可以根据地图场景、难度等限制额外出场1~3名武将,助战武将只激活羁绊属性,不实际出场战斗,羁绊最终效果由所有出场及助战武将共同激活。
部分羁绊举例:
桃园结义-刘关张:增加每秒回血x点
五虎将-关张赵马黄:根据激活人数增加攻击力x-xx点
五子良将-二张于徐乐:根据激活人数增加物理防御力x-xx点
三国逐鹿-曹刘孙:减少主动技能冷却时间x秒
乱世夫妻-吕布貂蝉 刘备孙尚香 周瑜大乔 诸葛月英等:组合出场增加血量xx%
四都督-周鲁吕陆:根据激活人数每秒额外获得x金币
四五六美人:貂蝉大小乔孙尚香黄月英等等,根据激活数量增加闪避率x%
等等等等诸如此类,太多了,非常好设计,不需要额外机制,完全利用原有的数值系统,来增加可玩性。
【补充】关于界面设计也没啥难度。卡片上加数个小图标(懒得设计的话,一副国际象棋图标估计就够用了)代表拥有的羁绊,出战时准备界面开一栏显示已激活羁绊图标及等级(数量)就行了。玩家要做的就是出战选将时候抉择是选强力武将,还是选配足够多的图标激活羁绊。
至于羁绊具体效果,可以在武将装备界面介绍,或者在武将 塔 卡片汇总那一排加上羁绊汇总介绍。策略游戏玩家有几次就能弄明白取舍。
关于羁绊,通常每个武将1~4个就行,其中必有的是体现势力(魏蜀吴群),可以直接在卡片上以不同色系边框或者底色区分,多数拥有的是武将智勇属性(五子 五谋 五虎 四都督 四美等),少数拥有的是特殊关系(兄弟/结义、姐妹、夫妻、父子),极少数拥有的是特殊事件羁绊(三顾茅庐 铜雀台 三足鼎立 八阵图等等),当然,个别超一流或者特殊武将,如关羽 诸葛 周瑜 吕布等甚至可以拥有5个羁绊体现其强大实用。
【后记】无聊随便想想,本来想等考虑成熟了再提出来,结果被官方最近各种垃圾骚操作恶心到了,准备出坑收菜,走前把想法发了,爱看看随意,告辞!

