bug反馈+建议
bug反馈
1.守护神殿中打开地图后(操作为动态摇杆)不能点击传送到偏左的房间,因为摇杆会挡住
2.普通关卡中怪物偶尔(十局一两次吧)会卡路(墙)里,守护神殿中尔偶(一两局十次吧)会卡路里,包括不限于障碍物,场地边缘
3.守护神殿中怪物可以经过那个小关卡的门?还会徘徊?怎么说呢,就像是人便秘(?),怪物好不容易出来就被(把)心狠手辣(猝不及防)的玩家干掉,反正怪物能出来就修便秘(?)这个bug,不能出来就修出来这个bug
4.(守护神殿)骑士一技能手持漫游左轮开枪后传送到别的地方主手停止攻击,副手继续攻击(半个全自动装置可以算作蓝色吧?)
5.贴图错误
6.地窖里骑士雕像的名称未显示
建议
1.怪物子弹能不能不要击退啊,这玩意相当于一个半秒的僵直,我在(守护神殿)雪地里躲红色子弹躲的好好的,身后一个激光瞄着,刚想躲开结果一个白色的雪球过来击退这连招直接让我gg就离谱
2.怪物冰冻玩家玩家这时候就相当于得了一个不能移动的无敌,但无敌之后没有继续霸体的时间这就让玩家容易被怪连招连死(你知道四个雪猿加一个雪人王在你脸上上窜下跳你却不能拿它怎么样的感觉吗),或者说在下面状态栏里把这种的时间也标一下?
3.能否加一个植物成熟时间?
玩法建议(空想的虽然可能不咋样但还是说一下吧)
加入PVP,包括但不限于闯关竞速,大逃杀,角色单挑(类似拳皇那种,三个技能全都有),角色混战,角色组队战,多v一(一玩家扮演自定义boss,给双方各自平分货币,然后买主动技能被动技能属性就像是迷迭岛,boss可以买boss技能如蠕虫的钻地,勇士只能买普通角色技能)
pve可以加入考验玩家个人能力,与运气无较大关联的关卡如躲子弹(关于玩粉色弓的我在迷迭岛刷出的全是近战增强这件事)
然后悬赏(警长那里领奖励的每日悬赏,杀指定怪那种的)可以多加一点类型?比如用指定已拥有角色通关啊,用指定武器击杀某数量怪物啊,再弄个更大的奖励机制,比如每周完成五十个任务送五个小鱼干之类的?