修改于2023/05/3090 浏览
说句实话,游戏天数和资历探索度并不能证明一个人对剧情的理解和资历有多深,比如原神,要满探索的话,400多天就到了,所以就别说什么剧情上面盾,天数压你一头这样小孩子的话语了,这么说也是为了防止某些人会用这套来封我的嘴。
(注意,接下来攻击性会比较强,但仅针对部分人)剧情游戏资历再深,真想套盾怎么不去摆一下你10年编剧的水准啊?当几年导演的资历都没有真的笑了,咱二次元游戏靠的是热爱,是真情的投入与回报,不是你玩儿游戏魔怔了跳个过就把人辛辛苦苦制作的pv廉价化,这样只会让他变成和那些单机剧情向游戏一样,让你感觉到乏味和满脑子后宫废料的男主,有什么好处?mhy制作的宣传片难道不是精心制作的?每个角色的pv和剧情难道不是一样吗?原来你们入坑的原因不是因为剧情而是因为老婆啊,那你别看剧情啊又不缺那一点原石(星穹),你有不是奴隶为了生活而生活你现实会为了活着而活着吗?所以短视频还是少看吧,任何事情忽略了过程都会失去他原有的本意,人生也是一样,去掉了过程就只剩下生死了,全然掩盖了人性生命的光辉,我不反对有人说这个世界不美好,也不反对有人因为这个世界的邪恶而失去希望,但请不要让世界不美好而必须去死成为主流,你不喜欢这个世界,不代表别人不喜欢,世界不是围绕你去转的,世界也不总是不美好的,请记住,哥。
所以就是为什么不跳过的原因,米做的剧情是连贯的,如果真的出跳过,谁还看剧情?精美制作的剧情没人看,那还不如不做,可崩铁是什么游戏?回合制RPG箱庭世界肩剧情游戏,和剧情基本是绑定的,为什么不加跳过很重要,就比如前辈塞尔达前辈,虽然玩儿的比较爽,相应的,也失去了用户粘性和对于剧情的深入了解,很多玩儿塞尔达的基本上不太会讲剧情
也有人提出:增加回看剧情功能,看起来可取但其实不然,第一会增加内存,你还想让看过一遍的在线变成循环功能吗?更何况这种模式还会具有一定的变质性,而且大部分的pv都是在剧情当中放出的,这样才能让故事连贯,你让一个一直跳过一点不了解的人去看回顾?他看了也看不懂,也不爱看,依旧会说烂,前后都云里雾里的直接插pv没人会接受,再加几段对话不就坐牢吗?所以我认为这个真没必要,爱看的自然不会跳过,不爱看的自然也不喜欢直接跳开喷,但也绝对不能因为自己不喜欢而以主观方向全盘否定,并以自己的主观意象为挡箭牌,以“每个人想法不一样”为借口(此言论仅仅说部分人,切勿对号入座)
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