测试后的意见
2023/05/19290 浏览综合
1.关于人物满星后的碎片,需要能转化成其他形式的代币,可以自行兑换指定资源
2.人物天赋之间联动,目前人物技能之间联动给人的感觉较弱,主要是依靠人物单体技能天赋,三消为什么有趣?是人物技能强大吗?只是一部分,连续消除方块的爽快感也非常重要,通过人物技能天赋联动达成这一点,甚至可以转换方块的种类,没必要墨守老三消的规则。
3.技能联动体系,目前直接伤害体系占主导,可以加强流血,控制等体系的玩法,构成技能联动体系。
4.扫荡,资源系统还是希望可以扫荡,虽然强化后割草也挺有趣但是次数多了也枯燥
5.加速,目前的二倍速还是感觉有些缓慢,希望提速
6.PVP.三消是可以有PVP系统的,虽然我不是很喜欢,但是应该有很多受众
目前的游戏体验,中等偏上的踏实作品,适合长期玩下去。