看似塔防实则养成
第一败笔:炮塔位置固定。无玩法(自由组合搭配技能废了)
第二败笔:算法抄完。(所有塔套用一个算法),紫色机枪废了,紫色激光半废,炮弹类塔变辅助。
第三败笔:氪金解锁制,买了低级的才会跳出更高一级的。
第四败笔:游戏币获取全靠氪金,不氪金抱歉没有游戏币。
第五败笔:不欢迎新人。没解锁前置卡前无论氪金还是开箱都无法拥有后置卡(塔,人物,物品)。开号就氪金或是开箱领各种奖励会被限制。全解锁后开箱才有。
氪金:人物必氪:暴躁(首先升级核弹)
技能类:防御屏障(首先升级)
塔防类:3个以上回血塔,3个能量塔(算法问题星级和数量无叠加),防控塔3个(对战需要的多),3个黑洞塔(优先升重力),前期无人机,后期火箭兵。
贫民白嫖玩家打发:先过图慢慢推,开局优先绿塔升级机枪兵另外两个可以不升。蓝塔所有塔优先加血防自爆被秒,多带点回血就能过图。紫塔升防控机枪还不如激光,出了能量盾优先升盾的回复速度,出了攻击机塔全换攻击机(靠数量制空),橙塔没到30级之前不建议跟换,后期光菱(能觉醒5连击才有必要换)。
氪金玩家氪金法:第一天6元首冲人物必买。第二天68暴躁核弹必买。拉陨石的无人机必买,其他随意氪。打伤害全靠泰坦,塔就是个摆设只管叠血不被秒就行。
贫民玩的是“塔防”,富豪玩的是“泰坦”。