关于游戏的一点建议

2023/05/19210 浏览反馈
  首先,游戏是一个好游戏。两条战线和装备,支援的设计都很有意思。这些设计可以衍生出很多打法思路,譬如换线偷袭,装备养大爹等等,但目前体验下来,个人认为还是存在一些不足。
(1)剧毒太廉价了。
  目前环境对快攻十分友好,而大量廉价剧毒更是加强了快攻的抢血能力,因为用剧毒可以无痛解决一些大哥或是嘲讽。
  建议:没什么好的解决方法,剧毒只能尽量少出(322剧毒束缚实在恶心)
(2)预言机制
  预言机制十分有创意,但在目前环境下有些鸡肋,也有点恶心。如果有一方是快攻卡组,预言并不能很好地逆转局势,如果双方都是中速或是慢速卡组,而预言的一下子的场面转换也令人有点恶心。
  建议:减少功能预言卡(譬如换线,潜行之类的),增加一些控制预言卡。
(3)卡牌强度和功能不均
  有些卡实在太超模:414剧毒,322剧毒,644偷袭,344木精灵,212剧毒嘲讽预言(主要是有个预言),0费冲锋?(冲锋是个危险的设计,0费也是个危险的设计。。。)等等。
  而有些卡实在不忍直视:777魔免嘲讽(避法龙人都可以带两张),888嘲讽过一张牌(只是配不上8费的费用),611剧毒(不如111剧毒)555法术减一费(迟早有一天我也会像你一样弱,功能卡五费实在太笨)
  缺少过牌,缺少过牌,缺少过牌!
  无论哪个属性,过牌都是硬伤啊。
  建议:只能看sjs发挥咯。
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