关于游戏建议
有上图防止说云或者托。
先说好的
我个人认为福利还是不错的,第一天送十抽,下载修复补偿就送20抽,问卷又送20抽好像。
新手池10发必出,角色池统一60法必出SSR,
武器比较重要,是100必出SSR,同时可以通过抽武器池拿的额外材料去换自选5星武器箱子
各种地方送的钻与抽卡卷都不少,主线一章给5抽+300还是400钻。挑战那边难度不高关卡打完全部一共给10*10+200钻+5抽
虽然送的多,但是关卡难度设置的也不会说让你乱杀,必须需要要一定理解配队
各种首通奖励都很不错,并且每个角色升级都有送钻与各种培养材料。
关键的一点,角色升星只加技能等级,升一次只是某个技能加一级,没有其他提升,也就是不需要执着与满星
怪物被破盾受伤提高效果不会说几乎看不见,属于有很明显的增伤。站前能看怪物技能具体效果来啦位置,而不是战斗中看导致可能需要退出去在配再打。
然后说不好的
首先是优化问题,这个加载有时快有时慢,慢的等个几十秒容易劝退
二倍数效果其实依旧不快,建议来个三倍速,战斗中放技能有时间限制,必须早点思考和早按,这点显得不是很好,回合制,我出手的时候还需要我按快一点,错过了这回合没法按技能打伤害或者回复套盾或者攒大招能量。显然不太适合,建议改成无时间限制,根本对战斗没什么影响。
然后就是战斗碾压对面(等级与实际不受伤与打怪高伤),打这些低级关卡十分废时间(我主要推主线,打不过回来耍材料发现加载慢配合无跳过配合低速战斗,心情是真的不太好),在2倍速不够快的情况下,显得有些强制延长游戏时间,(关卡跳过或者高倍速的提升是非常有必要的,当然只是建议)这也是劝退点,唯一一个可以跳过的就是演习,还需要看一回合才能跳过。还不如改成打几把后就可以直接跳过。
还有一个关键点,那就是战斗无法查看双方buff等状态效果,虽然我都记得有哪些,但是我认为还是认为能查看毕竟好,同时按设置等行为战斗依旧持续。这点配合起来就是几乎完全自动战斗了。
关卡无扫荡问题也有,你说没扫荡,有打一把相当于打x次的机智,但是你把x设置为最大为2,这个东西就十分难受了。毕竟缺的材料除了首通以外其实是很缺的,尤其是40j开始。关卡打得慢,毕竟同或者越等级打。建议还是当前体力最高能打多少次就能设置成多少次
角色手机发信息(和游戏角色对话的那个手机)有种卡卡的感觉,然后一次性连续对话多人就会越来越慢。
最后说一下自己运气不好的地方。
演习被50j系统制裁了一把,不然可以1509拿个第一,有点小遗憾。