关于闪避bd(流派)的研究报告。
上中下晚好。
天赋
乱步:14闪避常驻。
反制:5闪避常驻。
藏锋:10闪避常驻。
其余闪避没抽到。
技能
释剑:10闪避10暴击常驻。
剑阵:折合16闪避。
在不算装备的情况下,目前共有55闪避。
给大家说一下我的思路。
利用反制闪避出普攻的特性,堆可以和普攻联动天赋。
例如连击,吸血,盾噬。
很可惜,我没有盾噬,不然容错会提高很多。也就是连着好几次不触发闪避的情况下还能存活下来。
不稳定是闪避最大的缺点,但武器百搭在我看来是闪避最大的优点。
不同情况选择不同武器。
缺容错带冰武器。
缺输出带火。
缺大范围清怪带电。(值得一说,如果你有击退天赋,配合藏锋,带电武器会舒服。)
打特别肉的带毒。(比如那些要战力评分才能打的boss。)
超高伤害频率,闪避触发普攻,普攻触发连击。加上元素特效,伤害频率敌我一个回合内差不多能有10次。
然后就是鞋子。
除了秘法鞋子在我看来不太适合外,其他3个都可以。
由于我是灰雾所以我带了灵动鞋子。
另外藏锋是一个被小瞧了的天赋。
第一回合多一行动点,爽吧,可以让你调整位置,或者释剑多存一行动点。也可以让你第一回合秒不掉的怪秒掉。
藏锋结算方式是只要你行动完,行动点是0就能触发。
以3行动点可以🈶两次攻击或者技能可以吃到buff。≈攻击强化。
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