猴面雀的开发日志(一)
各位城主好,我是新来的策划,ID叫做猴面雀Alter,大家也可以喊我雀雀。我知道雀雀在四川话里的意思,所以可以先不吐槽这个事情了,毕竟叫了这么多年的名字,也没得改了。
下周二就测试了,我现在已经又开始失眠了。
为什么会变成这样呢……第一次参与研发中的项目,第一次目睹项目测试,两件快乐的事情重合在一起……
我们整个制作组在我入职后的这段时间内,像打了鸡血一样在拼命优化游戏,但是还是有成堆成堆的问题出现在我们的面前。
我也开始脱发了……
在Vlog里被张大仙调教的那个程序小哥,从我来到公司,他就一直在和版本打包过审做斗争。和各大渠道明争暗斗,渠道商的审核标准真的是明枪易躲暗箭难防,每天都能看到他座位下又掉了一地的头发。估计像这样下去,他会很快就会变成面试时摘掉帽子就会被公司直接聘用的那种程序员了。
我们在稍微有点时间的时候,经常进行对战,我已经被组内的大佬们轮番教育过了一遍。目前大概能和大佬们打个三七开吧。
在有了很多新的城堡组件,以及通用、专属技能区分之后,游戏的策略性成直线上升。大佬们发明出了很多阴间打法,把我打得一愣一愣的,经常发出“雾草,这个还能这么打?”的惊呼。
期待周二测试的时候服务器不要再出问题了。
上次测试据说是人数太多,把给服务器发电用的仓鼠都累死了。这次我们加了三倍的仓鼠用来发电,仓鼠多了喂起来真的很累,生怕喂养的时候没照顾到所有的仓鼠,万一测试的时候饿死了几只,这个锅可就得我背了。
2020/8/7