战斗规则详解(一)

精华2023/05/18843 浏览攻略
今天给大家分享一下战斗规则中的一些细节。
1、 中毒、燃烧、流血不叠加
在实际战斗中,中毒、燃烧、流血这3类debuff是不叠加存在的。比如先给一个角色上了一个中毒debuff之后,再给他上一个燃烧debuff,前面上的中毒debuff会直接被清除。
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2、 出手顺序对buff实际生效回合数的影响
角色的出手顺序(由速度决定),会影响到buff实际生效的回合数。
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举个例子,通常我们在用海盗船长的时候,是把他放在一号位,让对手普攻他,在第一回合攒满怒气,然后放大招眩晕敌人的后排两个回合。但是,因为第一回合对手都出过手之后,海盗船长才放的大招,然后第一回合结束,眩晕持续回合数减1,相当于第一回合的控制就没有生效,到第二个回合结束,眩晕效果就消除了。在这种情况下,船长出手比敌人慢,大招2个回合的眩晕实际只生效了一个回合。
另一种情况下,如果船长的速度比敌人快,在第2回合先于敌人放出大招,那么后排的敌人在第2,第3回合就都无法行动,眩晕生效的实际回合就达到了2回合。
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此外,除了像海盗船长这样的debuff角色,部分给队友上增益buff的角色也会出现这种情况。比如钢铁领袖的大招会给全体队友增加防御、效果抵抗,如果钢铁领袖大招比敌人后放,敌人已经出过手了,这一回合的防御、效果抵抗buff就相当于没有生效。
3、 复活与死亡离场机制
部分角色的技能效果是在敌人或者队友死亡离场的时候生效。
比如寄生者会在敌人死亡离场的时候给队友回血;魔能少主会在队友死亡离场的时候造成伤害。
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在游戏中,如果角色死亡时立即复活,并不会触发类似寄生者、魔能少主的死亡离场被动效果。目前有复活效果的两个角色分别是绿葱鸭和假面刀客。
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4、 控制效果与减益效果
这个游戏里面的debuff目前分了两个大类,一类是控制效果,一类是减益效果。下面说一下在实际玩的时候,对这两类debuff需要注意的点。
(1) 芯片配置
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芯片中的控制命中属性,可以增加控制效果的触发概率,但不增加减益效果的触发概率。所以在给一些减益效果角色配芯片的时候,不需要选控制命中的属性。
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比如冰火侠这个角色,添加的debuff都是减益效果(减速、降低攻击、降低护甲、燃烧),所以这个角色选芯片的时候就不需要控制命中属性。
(2) 部分针对只控制或者减益效果的角色
部分角色的技能效果只针对控制或者减益一类效果,所以在使用的时候要注意区分。
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比如疯狂科学家在低等级的时候,大招只能净化减益效果,到高等级之后才能净化控制类的效果。
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另一个例子就是修罗童子,他的被动技能只针对减益效果,不能复制控制效果。所以那些只有控制效果的角色不太适合跟修罗童子搭配,比如只有沉默效果的大祭司,只有混乱、放逐效果的蝴蝶魔女。
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