感觉现在氪拉星还是太单调了

2020/08/071888 浏览综合
咋说呢,我个人感觉现在现状就是萌新玩家一脸懵逼,中层玩家举步维艰,高层玩家无所事事,
萌新玩家辛辛苦苦顺着主线走,结果发现拿到的亚比打不了pvp,打不赢pve,全都是淘汰的亚比,亚比如何培养,装备如何获取,装备有什么效果全是一脸懵逼,直接导致劝退大波新人
中层玩家比萌新好一点,pve打的磕磕绊绊,能不能过全看大佬愿不愿意带,pvp根本不敢打,比上不足,比下,好吧下层已经没几个活人了,没金币,没资源,没装备,体力还不够用,打啥都要受体力制约
高层玩家不缺金币,不缺资源,装备溢出,pve全通,pvp也能打的有来有回,然后一个周的更新一天玩完,接着剩下的时间都是无所事事
真的建议氪拉星应该回头完善打磨一下游戏,
优化场景亚比技能,形态,各场景增添稀有亚比随机出现,战力不求媲美合体,晶石,至少技能要有特色,能在pve,pvp有出场机会
竞技场分区,把晶石,小晶石,超进化分在一个区,奖励上调,普通亚比放在另一个区,避免竞技场一家独大,严重影响玩家体验
增添一个新手能获取的超进化亚比,不求多强,至少要能给新手一种有机会能打赢当期boss的希望,哪怕希望渺茫这也能激励新手不断培养亚比,去努力
优化新手引导,包括如何培养亚比,天赋在哪获取,装备在哪获取,装备效果简述比如“鬼冥刹影套装:增加暴击率以及增加暴击伤害,适用于高暴击的亚比”
增设当期英雄亚比,强度方面可以设置成比玩家极限更高一点的程度,然后对于打赢的人给予足够的奖励及称号,鼓励高层玩家去不断攻略,
提高巅峰塔奖励,可在高层巅峰塔宝箱加入专属服装部件,称号,醒目位置的全服公告
优化服装,多增添各种服装,
优化部分装备效果或干脆取消,
提高中低层玩家的资源获取或整体下调资源损耗,氪拉星是个养成游戏,如果亚比培养出来什么都干不了,那出那么多亚比又有什么用?如果资源珍贵到根本无法支撑玩家随意培养,那是不是就舍本逐末了呢?
个人建议,想到还会再添
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