《新剑与魔法》职业调整以后,他们打起来了~

精华2020/08/074674 浏览综合
HELLO,大家好,我是小魔,每次小魔的出现都伴随着好消息的到来。这不,小魔刚刚从策划大大的口中了解到。咱们的职业技能将会有一波调整。究竟是哪些职业的哪些技能得到调整了呢?让我们随着小魔的介绍一起来了解一下吧~
战士篇
TapTap
风属性:
无畏进击(升龙击):
(原)如果目标在近战范围内,则先将目标击飞并使其受到的所有治疗效果降低80%,效果持续4秒。
(修改为)如果目标在近战范围内,则先将目标击飞并使其受到的所有治疗效果降低80%,移动速度降低30%,效果持续4秒。
无畏进击(故技重施):
(原)技能CD时间延长10秒,二段技变为再次跳跃进击。
(修改为)技能CD时间延长5秒,二段技变为再次跳跃进击。
巨剑之壁(精通防御):
释放防御技能时会恢复生命
(原)释放防御后的3秒内,每被攻击一次则减少防御技能冷却时间0.8秒,最多生效5次。效果生效时还会使自身移动速度提高10%,最多叠加5层。
(修改为)释放防御后的3秒内,每被攻击一次则减少防御技能冷却时间0.8秒,最多生效5次。效果生效时还会使自身移动速度提高25%,最多叠加5层。
巨剑之壁(以牙还牙):
(原)释放防御姿态后的2.5秒内,反击所有攻击者并使目标减速50%。
(修改为)释放防御姿态后的2.5秒内,反击所有攻击者并使目标减速50%。反击伤害5米外100%。
光属性:
剑刃飓风(硬汉):
(原)旋风斩移动速度大幅降低,范围扩大,会治疗自己和身边的队友,符文使治疗量提高10%。
(修改为)旋风斩移动速度提升20%,范围扩大,会治疗自己和身边的队友,符文使治疗量提高10%。
无畏进击(圣光制裁):
(原)跃击会对目标造成2秒定身效果和持续3秒的致死效果,如果释放时与目标的距离大于8米,则致死持续时间增加3秒。(致死效果下,受到的所有治疗效果减半)
(修改为)跃击会对目标造成2秒定身效果和持续3秒的致死及减速效果,如果释放时与目标的距离大于8米,则致死持续时间增加3秒。(致死效果下,受到的所有治疗效果减半)。
巨剑之壁(稳固):
释放防御技能时会恢复生命
(原)进入防御姿态的1.3秒内可以抵挡多次攻击,但期间造成的伤害降低。
(修改为)进入防御姿态的1.3秒内可以抵挡多次攻击,5米外100%。
浴血战神(坚硬战神):
(原)战神状态下全程伤害减免提高至13%,释放后的3秒内额外获得大量伤害减免。
(修改为)战神状态下全程伤害减免提高至13%,释放后的5秒内额外获得大量伤害减免。
狩魔篇
TapTap
暗属性:
恶魔之手(探囊取物):
(原)恶魔之手会将目标抓取到你的面前,并附带致死效果(致死状态下,受到的治疗效果减少50%)持续3秒。被抓取的目标在5秒内不会再次被抓取。
(修改为)恶魔之手会将目标抓取到你的面前,并附带致死效果(致死状态下,移动速度及受到的治疗效果减少50%)持续3秒。被抓取的目标在5秒内不会再次被抓取。
隐遁杀机(暗幕降临):
释放防御技能时会恢复生命
(原)释放时如果生命值低于50%则进入隐身状态2秒,隐身状态下生命恢复速度会降低。(仅打怪状态不会进入隐身,非战斗状态及与玩家战斗状态均可进入隐身)
(修改为)释放时如果生命值低于50%则进入隐身状态2秒。隐身状态攻击提升30%。(仅打怪状态不会进入隐身,非战斗状态及与玩家战斗状态均可进入隐身,隐身状态攻击提升30%,暴击按角色等级提高100
影之闪(残废):
(原)第二段攻击会使敌人沉默1秒。
(修改为)第二段攻击会使敌人沉默并定身1秒。
火属性:
飞镖散射(飞火护体):
(原)随机丢出1个飞镖在自身周围旋转并向四周扩散。最多对同一个目标造成5次伤害。
(修改为)随机丢出1个飞镖在自身周围旋转并向四周扩散。最多对同一个目标造成5次伤害,命中时会眩晕目标1秒。
隐遁杀机(火热):
释放防御技能时会恢复生命
(原)释放后4秒内闪避大幅提高,且释放后会击飞伤害自身周围的所有敌人,击飞时间0.25秒。
(修改为)释放后4秒内闪避大幅提高,移动速度提升50%,且释放后会击飞伤害自身周围的所有敌人,击飞时间0.25秒。
法师篇
TapTap
火属性:
火焰空间(空间传送):
飞行状态每秒恢复1%生命值,低血量时恢复2%
(原)召唤护盾时无敌且霸体0.5秒并向摇杆方向闪现一定距离。闪现后加速10%,持续2秒。
(修改为)召唤护盾时无敌且霸体2秒并向摇杆方向闪现一定距离。闪现后加速10%,持续4秒。
冰属性:
寒冰护盾(寒冰之棺):
飞行状态每秒恢复1%生命值,低血量时恢复2%
(原)取消一段技能冰盾护体,直接引爆冰盾保护自己,无法行动并免疫所有伤害2秒。
(修改为)取消一段技能冰盾护体,直接引爆冰盾保护自己,无法行动并免疫所有伤害3秒。
舞娘篇
TapTap
光属性:
魅惑之舞(哑口无言):
(原)沉默时间增加1秒,但CD提高10秒。
(修改为)沉默时间增加1秒,但CD提高5秒。
灵动之舞
释放防御技能时每段跳跃恢复生命
暗属性:
祈祷之舞(黑暗束缚):
(原)受到第三段黑暗风暴攻击时有30%几率会被定身2秒。升级:几率提高5%
(修改为)受到第三段黑暗风暴攻击时有60%几率会被定身2秒。升级:几率提高10%
魅惑之舞(致盲):
(原)被魅惑的敌人会被致盲,致盲状态下无法攻击和移动,受到攻击将打破致盲效果,持续2.5秒。打破致盲的攻击伤害提升30%。
(修改为)被魅惑的敌人会被致盲,致盲状态下无法攻击和移动,受到攻击将打破致盲效果,持续2.5秒。打破致盲的攻击伤害提升50%
魅惑之舞(迷惑心智):
(原)被魅惑的敌人迷失了心智,每隔2秒受到一次伤害,并且心智迷乱下的敌人在战斗中无法自动恢复生命值,持续4秒。
(修改为)被魅惑的敌人迷失了心智,每隔1秒受到一次伤害,并且心智迷乱下的敌人在战斗中无法自动恢复生命值,持续4秒。
灵动之舞(黑暗护体):
释放防御技能时每段跳跃恢复生命
(原)跳跃后4秒内获得10%的伤害减免和伤害加成。
(修改为)跳跃后5秒内获得10%的伤害减免和伤害加成。
灵动之舞(黑暗意志):
(原)跳跃时免疫眩晕、击飞、减速、定身效果,并获得加速20%,持续3秒。
(修改为)跳跃时免疫眩晕、击飞、减速、定身效果,并获得加速20%,持续4秒。
灵动之舞(恶魔附体):
(原)跳跃后会给自身施加黑暗光环状态,附近10米内敌人会被恶魔所威慑,减速50%,状态持续5秒。
(修改为)跳跃后会给自身施加黑暗光环状态,附近15米内敌人会被恶魔所威慑,减速50%,状态持续5秒。
(以上所有技能调整以游戏内的调整为准!技能调整期间,如遇特殊情况,会做特殊处理)
注:本文所有技能相关时间及概率为技能初始未升级状态
以上,就是所有职业的技能改动情况。怎么样?是不是对于即将来临的职业调整充满了期待?没错,小魔也想快点体验调整后的四个职业会给《新剑与魔法》的世界带来哪些不同,让我们拭目以待,迎接新“剑与魔法”世界的改变!
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