[我的百分之一]+[黑魂三]

修改于2023/05/23188 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:黑魂
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:倾向于掠夺资源使角色人物成长、体验中世纪史诗题材游戏、对游戏整体美术环境要求不低的玩家。
正文:入坑黑魂三以来,本人也关注过一些测评主播并数次通关了其本体及DLC内容。黑魂三本质上属于线性RPG硬核动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一名:于火之将息的时代,从石棺中苏醒,将逃离的薪王斩杀、并遣返王座,进入初始火炉击败最终boss,最后作为灵魂容器将自己以及薪王灵魂一同焚烧以延续初火的“灰烬”;(相当传统的勇者拯救世界的剧本,虽然老套,但很经典不是吗?)此外玩家也可以操纵“灰烬”通过完成支线选择其他不同结局。黑魂三的世界观在魂系三部曲的不断拓展下已经趋近完善,并且有着与其世界观相统一的建筑群包括但不限于:欧洲中世纪村庄(不死聚落)、城池(洛斯里克城)、教会(幽邃教堂)。众所周知:有时候为了游戏性可以必要的牺牲一些合理性,玩家在穿梭于这些形态各异的建筑群时,总会在拐角、阳台、门口处移动视角观察是否有杂兵埋伏;这也解释了为什么有些杂兵专门躺在大门拐角处、或是悬挂于阳台围栏后面,等待经验不足的玩家进入陷阱。游戏除了在一些阴暗的角落放置杂兵埋伏玩家之外,也会在那些乍看抵达不了的地方放一些亮晶晶的物品,鼓励玩家在开发者精心准备的迷宫中探索,并逐渐解锁地图的全貌;虽然有些时侯玩家会被“此门不能从这一侧开启”,“机关不动”等提示语气的七窍生烟,但在探索地图的过程中,玩家血瓶渐空,误入岔道并开启机关进入捷径再次回到篝火时,玩家总会不自觉地惊叹魂三地图设计的精妙,以及体会劫后余生的愉悦感。讲完地图,就不得不说boss的设计了,黑魂三的每个boss的动作设计、战斗背景音乐都会与其设定相应的配套,比如说个人比较喜欢弹反的洛斯里克双王子:“他们是《黑暗之魂3》中分量最重、也是故事流程中最后一位薪王。兄弟王子其中的弟弟洛斯里克生来作为延续世界而被焚烧的柴薪,背负诅咒并且被作为传火的牺牲品。可以说小王子从未被正式当做一个王子对待,他出生的目的就是为了牺牲。作为征讨恶魔的英雄被捧至云端于是哥哥洛里安,以永远失去声音和双腿为代价帮弟弟分担诅咒并且保护他。也许是两人的命运早已纠缠在一起,同甘共苦的誓言,共同承担着恶毒的诅咒。(摘抄自百度百科)”哥哥的动作设计都极为遵从其设定,半跪的身躯,挥舞大剑的手臂等,无一不在彰显着这位令人敬佩的王子不屈的精神。如果在完成希里斯支线之后,这个npc会在双王子boss战时作为助战成员参战;不只是希里斯,黑魂三还有很多令我印象深刻的NPC,我在这里就不多一一赘述,感兴趣的话可以去实际体验一下黑魂三。在很多视频博主看来,魂三整体的美术风格、动作设计、背景设定、NPC与主角的交互都是这部作品中可圈可点的部分;但我要说的是很少被人提到过的“掠夺”,玩家在经过不断地背板与练习之后、往往会在boss倒下的同时感到快乐,这是一种来自不断死亡与复活之后,最终战胜强敌的成就感;很多时候,很多游戏在玩家击败强大的boss后除了经验,推进剧情以外并没有对玩家的体验宽度有什么提升;但魂三在此之上增加了玩家战胜boss后可以在祭祀场(不安全的安全区)兑换boss武器、装备,让玩家角色扮演一番boss:”这是你的祷告?不好意思,现在是我的了。“”这是你的战技?不好意思,现在是我的了。“”这是你的铠甲?不好意思,现在是我的了。“等等...这些内容都能让人体验到实实在在的掠夺感,这是大部分游戏都提供不了的。玩家除了与NPC一起行动,也可以通过消耗道具摸符叫上好哥哥、好基友一起探索地图、与boss交锋,按常理来说此时游戏会变得更加简单对吧;但游戏制作者当然不会让玩家玩得如此轻松,所以增加了一个誓约系统,一些玩家可以通过加入某个阵营入侵其它阵营的玩家;如果没有商量好,那么需要帮助的火主往往招来的不是好哥哥,而是一群入侵的暗灵(杀死玩家后胜利并返回自己世界)。为此衍生出了两大PVP平台,老狼以及后院,由于个人比较怂,所以刷誓约物品的时候常常脱机刷小怪掉落物。阅读到这并成功被本测评引起游玩兴趣的路人请考虑再三是否入坑。黑魂三PVP劝退(核心)要素包括但不限于:环取、小镰刀、巧克力、转圈下指、卡比、暗月疯子、后院群殴(以上排名不分先后)。
许愿一张4星卡牌:猩红之锋•芙里娅
游戏ID:乄影子小姐+436991+安卓官服
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