关于这个游戏怎么玩

修改于2023/05/309791 浏览攻略
看到论坛里面有好多兄弟都不怎么玩得来,这个先行板我没玩过,但是steam我至少是全人物难5过了的,希望能给兄弟们带来帮助,这里会从游戏的玩法,到人物攻略,逐步分析,首先先说一下这个游戏的玩法
另外这里是新手向,如果你是玩了很长时间了,请无视这条帖子,或者我也欢迎和我一起讨论游戏思路,如果我有哪里出错了的地方欢迎斧正。这里是按照端游的思路参考的,如果出现我所说的道具手游没出的话,那么敬请谅解。
一.游戏思路
1.大致
首先不要去轻易的模仿网络上那些主播的视频操作,不是说他们操作不好,而是他们作为常玩的,他们可以不点回复,可以不点防御属性,因为他们走位好,有那个自信可以不点,但是作为新手来说,还是老老实实的该点回复点回复,该点防御点防御。
2.武器
拿武器,别拿的太杂,比如说,我玩全能者,想玩喷子(这里武器和角色后面再更新),那么我就盯喷子拿,当然,喷子也有另外一种拿法,这里后面说。
3.属性
首先大家应该拿属性都知道是有优先级的,通常来说,优先级最高的是近战伤害远程伤害元素伤害工程学(这里指的是武器显示的伤害加成的是哪一类,也有吃护甲的,后面称呼为固定伤害),其次才是百分比伤害,也就是在属性里面就叫伤害的那个,因为伤害的加成来说,百分比伤害的提升不如前者,但是当达到某一个阈值,那么关系就会反过来,至于这个阈值是多少,需要大家自己摸索,这里可以简单说为前期点固伤,后期点百分比伤害。
生命值:这个不用说了,大家都明白是什么,这个东西,前期尽量少拿,因为这个时候是需要提升你的伤害的时候,所以前期少拿为妙,后期就可以去找一找了,这个至于多少,新手来说,我推荐大家在80左右,比较稳
生命再生:是游戏里一种少量的回复手段,注意,是少量回复!他适用于伤害高,但是攻速不快的使用,另外,这个属性随着提升时候衰减的,也就是他的增长并不是一个线性的,到后面就很难增加了,作为玩家,我们只需要记住,当10的时候,每秒回复1血,20以上时,可以回复2血以此类推,当然别忘了他是会衰减的,不需要在回复上投入太多属性,一般10就够了,除非你玩的就是回复,不打伤害,当然要注意,只有在10以上时,回复才是每秒1血,低了就是0.91了。生命回复有上限,上限为10点每秒。
生命吸取:或者叫做生命偷取,是另外一种回复手段,在回复上,他的回复是要比生命再生高的,他适用于攻速快的武器(当然,绝大多数的角色,最好别用近战武器玩生命吸取),他与攻速是有很大的关联的,可以理解为,同等的生命吸取,攻速越快,吸的越多。另外,额外的贯穿和额外的投射物不触发生命吸取,但是反弹会,怎么理解呢?就是比如,你打一发子弹,你打中了第一个人,触发吸血,贯穿打中第二个就不会触发了,同等的喷子,他虽然有多发子弹,但是触发了吸血的只有一发,但是,如果手游里有的话,那么,刺棍的轮一下和发射出刺,算两次,以及攻击中,触发长胡子的婴儿,也算两次。工程学的所有道具都不触发生命吸取
百分比伤害:通常叫做全局伤害,这里只说一下收到全局伤害加成的计算方式,他是做乘法的,例如,我的武器面板是30点,我有10点全局伤害,那么我最终的伤害就是30*10%+30,也就是33,另外,也有另外一种加成叫爆炸伤害,他也是和百分比伤害一样的计算公式,并且和百分比伤害的关系是累加的,例如技工,他减了100%的全局伤害,但是他加了175%的爆炸伤害,最后他给到爆炸武器加成的,就有75%,爆炸伤害可以给任何一个有爆炸的武器加成,包括工程学的
固伤就不多说了,简单来说,面板30,加成是100%的近战,我有10点近战,那么伤害就是40。远程元素都是如此。另外注意的是,当此时我再有全局伤害时,此时计算方式为已经收到了固伤加成的时候再进行加成,例如30点的面板,10点近战10点远程,那就是40*1.1=44。
攻击速度这个也不需要多说了,就是大家所理解的攻击速度,他的计算方式是比如说,矛的攻击速度为1.53,当我玩角斗士时,角色特性减了15%攻击速度,那么最终就是1.53*1.15=1.7595保留两位1.76。当然近战武器是会略微的受到范围影响的。
暴击:就是大家熟知的暴击,具体的加成,倍率,伤害,都写在了面板上了,大家去看就能看到了,这里就略过了
工程学:严格来说,他算固伤,只是近战远程元素这些他只影响工程单位,例如炮塔之类的,但是全局伤害不影响工程学,除了工程学,只有贯穿,爆炸伤害,弹射会影响工程学。
范围:顾名思义,也就是打的远和近,但是,近战武器会收到范围影响的要注意,越远越慢。大约在1范围影响0.6,另外,远程武器的范围收益和近战武器的范围收益是不同的,近战武器挥的和刺的,收益也是有差异的。
护甲:护甲是一个非线性增长的,另外,他和moba的计算不同,他是百分比减伤,至于他的具体数值这里不细说,只需要知道5点时减少25%,15减少50%,30减少67%就够了。多的不需要知道了,另外要知道的是,当你护甲堆到1000时也才能堆到99%,所以不用去堆护甲100%减伤了,不太可能的
闪避和速度就不多说了,都是顾名思义,闪避纯堵运气,一般角色封顶60,幽灵90,速度越高跑的越快
幸运是一个大坑,需要说的太多,这里的话只简单的说一下他影响了稀有度,影响了掉果子的概率和掉箱子,负幸运找道具其实很正常的。另外,象宝宝和赛博球这两个幸运伤害的收到全局伤害影响。
收获就是,每回合加钱,也会加经验,发育属性
另外说一下远程武器,弹射优先级高于贯穿
5.开局
首先是简单说一下钱,你打死敌人以后会掉落地上你去拾取,当没有拾取到以后,会加成到下一局,例如你有30个没捡到,那么下一局的前30个材料翻倍
武器方面,前几波当然是优先找武器,少买道具多买武器,最好先把武器买满再买道具,当出了很好的道具时可以锁下来先找武器,当武器,武器找满以后再开始正常节奏买武器道具
升级以后哪个属性需要优先点,首先我认为肯定是固伤,在没有的情况下才回去选择其他属性例如攻击速度之类的。当然,不优先不代表不重要,例如攻击速度对于有些武器来说相当重要。当然在刚开局时如果有收获可以直接拿,没有再考虑其他的,至于如果有幸运,点不点,看人物玩法以及个人习惯(当然,这里说的是开局),另外度过了前面几波以后开始出现蓝色以上的属性了,则可以综合稀有度拿属性了,可以小贪,但是像一些左右不大的例如范围等等,还是算了吧,近战武器保证别太负就行了
先暂时做到这里,后面的话如果有需要再继续做下去
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