进阶篇——回能和回怒机制

精华修改于2023/05/31188 浏览攻略
玩家:威,ID:15879
大部分玩家已经知道消珠回复能量可以用来施放技能,回怒可以满怒攻击,但其实里面有很多门道,各种细节,所以开此攻略详细介绍下。
先说回能机制,通过消除对应珠子可以回复对应颜色的能量,如果一队有同阵营的随从,按前后顺序回复能量,只有前一个随从回复满能量,才会回复后面的同阵营随从的能量,而如果期间前一个随从施放技能清空能量,则又优先回复前一个随从的能量,这个是非常简单好理解的,复杂的是回怒机制。
讲回怒机制之前先说攻击机制,攻击机制是当随从回满怒气后进行一次攻击,如果有对位的敌人,对对位的敌人造成一次攻击伤害,如果没有对位的敌人则攻击敌方最前面的随从。每回合每随从只能攻击一次,攻击完后不再回复怒气。
再说回怒机制,看图:
TapTap
获得能量后增长怒气,其实不严谨,稍微严格点讲,应该是通过消除心能获取能量后增长怒气,这也不严谨,其中有各种细节,我一一道来。
第一,通过被动和主动获取的能量都不能增长怒气,如:
TapTap
这些都不能增长怒气,只能通过消除心能,并且是严格的消除一颗心能,增长一点怒气,不会受能量激荡和心能增幅影响。
第二,大炮队t0时代,有个尴尬的场面大家要知道,当随从满足下面3个条件时:
1、回满能量的数值小于回满怒气的数值
2、后面有同阵营的随从且能量不满
3、接下来的消除能回满能量
那么该随从只能获得等同于回满能量需求的怒气值,多出的能量和怒气值会传给下一个同阵营随从。
举个例子,就是当第一个随从差1点满能量而差4点怒气满怒,并且后面有同阵营能量不满随从的时候,一次3消只会让第一个随从获得1点能量和1点怒气,后面的同阵营随从会获得2点能量和2点怒气,那么第一个随从就无法发动攻击并进入满能状态
TapTap
如图,第7回合,大炮只差一点能量回满,这时如果消图中3颗光珠,大炮只能获取1能量点和1点怒气,因为后面有持剑侍卫。
TapTap
持剑侍卫获得3消多出的2点能量和2点怒气对灯塔学者造成攻击伤害,能量应该从0点涨到2点并且怒气归零,而图中的是3点能量和1点怒气,多出的这一点其实是第9回合精灵射手回合开始时消了一个光珠,增加了持剑1点能量和1点怒气,这就是下面要说的另一个细节。
第三,接上,当前一个同阵营随从能量回满且后面同阵营能量不满且还没攻击时,消除该阵营心能时,能量和怒气会直接跳过第一个随从,对后面的随从进行补充。这个细节需要格外注意,也就是说如果你的主C满能量且后面有同阵营能量和怒气需求的随从时,需要马上把技能放掉,不然他一般不会普攻了,因为他吃不到能量,无法回怒,能量和怒气会传给后面的同阵营且对能量和怒气有需求的随从。
TapTap
如图,如果继续消光珠的话,能量和怒气直接跳过大炮传给持剑侍卫,如果消暗珠或白珠的话,能量和怒气跳过大炮传给牛头人,大炮都无法回怒进行攻击,需要施放技能清空能量才能继续获取能量从而回怒攻击,但大炮技能自带禁锢,所以很尴尬。
第四,如果场上同阵营的都满能量了,消除对应心能没有能量的获取,怒气会不会回呢?答案是当然会,和回能机制一样,按照前后顺序回,1个阵营珠回1点怒气。所以说我开头重新对回怒机制的定义也不严谨,不获取能量也能回怒,这样的话,主C满能时不放技能也能正常回怒攻击了。
第五,直接不上同阵营随从就能解决主C被能量卡怒气的问题,因为其所属阵营心能产生的能量和怒气都只分配给他,简单粗暴,但会造成多余能量和怒气的浪费。还可以拟态双色,只要主C独享其中一色,也能解决问题。可能有玩家想问,为啥非要留着技能不放,去追求回怒攻击,因为力量输出队的魔力普遍低,技能吃魔力加成可能还没有一记普攻来的高,所以我这回怒帖子主要是针对菜刀队写的。
第六,最完美的解决方案是技能自带再动,比如
TapTap
能量满了就放,再动,消珠回怒攻击。
第七,场上有相同阵营随从,当前一个随从已经满怒普攻之后,无法继续获取怒气,继续消同阵营心能时,获取的能量依旧从前往后按顺序分配,而一珠一怒产生的怒气则直接跳过前一个随从分配给后面的对该心能怒气有需求的随从,那么会产生能量前面得而怒气后面得的情况。
第八,还没想好,希望这帖子对大家有用!并且留下话题,上场随从都要拟态双色吗,该如何双色搭配,相信大家看完帖子会有新的认识。
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