移动队详细实战评测及解析

修改于2023/05/30293 浏览攻略
ID:13868  移动队前面有人介绍过,本着存在即合理的思路,本人一开始就拉了这么一队人马,目前为止也调换过一些队员,把使用的心得分享给大家,让打算玩移动队的玩家多一些思路,少踩一些坑。下面说正文
移动队的核心人物:半人马射手。能力御风者是带动整个移动队的发动机,概率闪避攻击和回复能量真香
移动队优秀打手:深海猎杀兽。每回合的主动移动,只要没有遇到原地不动得情况,能保证至少两名队员换位。配合御风者的被动,能量回复的很快,主动技能不低的杀伤力,且是对末位队员造成伤害,可以绕过T背刺小朋友。
移动队核心打手:二轮战车。能打能跑有成长,技能需要的能量低,配合御风者被动能快速提供输出。这张卡目前没有直接获取途径,只能用签到21天挑的抽卡券赌运气,几率比较浮云。
移动队其他队员:惊扰人鱼,林地野猪。这两位也可上场,但并不强推,具体在后面队伍的优缺点里说明。
移动队的优点:
1、跑来跑去,利用御风者的优质被动,全队快速回复能量,且有不低的概率闪避对方普通攻击,运气好的话,能打出奇效。
2、队员走位灵活,绕后能力强,经常能绕过对方T攻击到对方输出手。
3、动来动去扰乱对方视线?然而自己也会看着很晕,特别是四倍速的时候…开自动的可无视
下面重点说说移动队的缺点:
1、御风者的被动只能闪避普通攻击,不能闪避技能,这令移动队比较惧怕法师队,或者大炮队这样的。当你想用人品搞一波事情的时候,对面一炮教做人。
2、单纯的移动队缺乏属性提升,也缺乏成长性。如果上满一队能移动的人,这些缺点就提现的很明显。目前移动队带成长的卡只有二轮战车,但考虑到获取的难度,这个卡几乎可以忽略不计。那其他四个卡组合起来,和目前的主流队员比,不论是三维还是成长,就有些羸弱了。
3、卡组的获取难度。除了上面说的二轮战车,其他四张卡分别在三个不同的卡池,想凑齐一队,并不是太容易。虽然里面除了深海猎杀兽,都是蓝卡,但前期也不太容易凑齐。
4、自由移动带来的不确定性。跑来跑去虽然能扰乱对方,同时也扰乱了自己。因为拟态后大多是双属性,在换位后可能会出现主C多个回合吃不到能量的情况,就很被动了。
移动队目前使用来看,并不需要上满一队能够移动的卡牌,大概上三名,就能满足全队吃BUFF的状态。有时上了四名移动队员,一番跑酷下来,最后大家都没动地儿,白辛苦。所以移动队可以搭配一些能打的卡进来,比如大家喜爱的牛牛,鲸鱼大炮,海怪猴子,或者强力的各种C。本人由于脸太黑,主流的卡都没抽到,目前使用的是骨龙加黑市商人的组合,核心就是借助跑跑的优势,憋骨龙大招,也能达到不错的效果。
就介绍到这里,希望对想玩移动队的朋友们,能有所帮助。也祈祷二轮战车能有机会加入到赛季奖励中,给移动队一些动力。如有说的不妥的地方,欢迎朋友们批评
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