二零二零年秋

八月七日,立秋。
群星守卫,鸽了。
这一鸽,鸽的驾轻就熟。
《群星守卫》从PV首曝以来,持续的收到了很多玩家的反馈,对于立绘的,对于剧情的,对于玩法的,对于UI的。
在不断的反馈修改中,这个项目也从简单的让隔壁项目组借个程序实现,到现在全部自主制作全新的内容。
在金灿灿的iphone上顺畅跑起来游戏的照片【被吞了】.png
立绘RY,战斗动画分镜,UI机械组装,宇宙无缝缩放,3D星球关卡,一个一个模块逐步完成,目前基本已经达到了可测试的完成度。但是还是鸽了。
这一鸽,鸽的心如止水。
ChinaJoy期间去了趟上海,在TapTap开发者大会上听了《明日方舟》制作人海猫的演讲,会后也向海猫请教了很多问题,深感与顶级产品的差距之大。

回来之后对游戏的质感和调性做了大力度的打磨,将世界观进一步优化,剧情文本大幅度的扩充,针对国人的审美对立绘进行调整。
要用做3A游戏的心态来做纸片人手游,鸽,必须得鸽。
这一鸽,鸽的明心见性。
“说好的夏天呢?”
“只要心中有夏天,每一天都是夏天”
二零二零夏天的鸽王,麻辣丝
PS:由于最近高级维度上的战斗进入了最终阶段,当前维度上所有的可视化数据都会随机遭到吞噬,当大家遇到这种情况的时候不要惊慌,耐心等待战斗结束,胜利不远了。