【攻略】悟道(符)攻略[充电器]
悟道体系简称为符,以操作简单、武器装备需求低、高移速、高稳定性、百搭、被控制不影响输出(角色不管在什么异常状态下,符一直都在索敌输出)等优点,成为了目前综合强度最高,最主流的玩法。一般修仙卡池入坑的萌新,只要资源使用没出大问题,在大佬的指导下玩符,一个月基本可以噩梦3难度一拖三。
一、卡牌
符的基础牌:
符的底子是悟道及其组合效果的3张符,加上3神,共7张卡。玩符的基本都要带,除非没有。如果再带上非常契合符的另外两张卡,暗黑残响和柯亭竹笛,就已经9张卡了。
3神卡介绍:
我心目中的T0卡牌 - TapTap
大部分情况下一局能点到11~13张卡,所以要在7张牌的基础上补充其他卡。符能灵活搭配其他系卡牌。搭配各系强触发卡的称为杂符,搭配毒系列卡的称为毒符,搭配炼丹的称为丹符……
常见搭配符的卡有:
1.闪光弹、艺术炸药
闪光弹有高触发率、高武器百分比伤害,CD0.5秒、范围伤害,爆炸瞬间控小怪的特点,成为了热门的选择。艺术炸弹则是点了闪光弹的前提下提高攻击频率。目前主流是单独使用闪光弹。
2.火焰融合
火焰融合能提高灼烧的概率,消耗5层灼烧触发地火造成很高的武器百分比伤害。没有CD。灼烧最高叠15层,但是基本灼烧一到5层就变成地火了,点了火焰融合后灼烧的层数就不能叠多层了。每层灼烧叠上的时候都会先造成一次伤害,常被轻视的卡。
3.么么神掌
6段高武器百分比伤害,伤害和攻击频率都不错,带点群怪功能,攻击实际是小的范围伤害,高星还能同时打多怪,CD1秒,可作为替补卡。
4.柯亭竹笛
清明节活动卡牌,效果是大范围内给友方单位提供圣光和增加武器百分比类型的伤害。描述说的使武器伤害提高15%,并不是提高面板武器攻击力,而是提高武器百分比伤害的最终伤害。悟道卡能让符攻击时额外附带一次武器攻击力百分比的范围伤害,此外搭配符的黑洞,了、闪光弹么么等卡都有武器百分比伤害,笛子提升还是挺大的。稳定的增伤和不稳定的生存。搭配双重技能使用更佳。能大大提高武器百分比类型的伤害,缺点是Buff层数有点多,召唤物多的时候会比较卡,节日限定平常只能黑塔兑换。一般放在闪光弹,火焰融合等高武器百分比伤害牌的后面点出。
5.毒系卡
常用的是猛毒、腐蚀毒、毒残铁、毒戒指这4张毒卡搭配其他系的触发卡。我知道会有人说腐蚀毒没用,但是中毒概率摆在那里。因为现在秒老乌很快,需不需要带毒戒指延长猛毒时间因人而异。毒系的卡都是相辅相成,不建议单张使用。当然符也可以搭配整个毒体系使用,可能有人会说,毒和符不匹配,说符要拿高攻击力的武器搭配能造成武器百分百伤害的卡,毒系要搭配高攻击频率。你们如果认真算过符的攻击频率就了解为什么符可以搭配整个毒体系,太虚符和雷符每1.5秒3张符,冰符和火符每2秒3张符,悟道自带太虚符,能让全部符攻击时额外造成一次80%武器攻击力的范围伤害,神通大成组合能使所有飞出的符返回角色身上。算成平均每秒产生的符,悟道自带的太虚符每秒2张,雷符2张,冰符1.5张,火符1.5张。(2+2+1.5+1.5)=平均每秒产生7张符(如果带上太虚决卡是9张)。
7*2(悟道范围攻击)*2(神通大成组合飞回效果,一般与Boss站重叠能吃到全部返回符)=每秒28次攻击(带太虚决是36次攻击),黑洞提供的频率也不是盖的,唯一的遗憾是毒系几乎没有范围伤害,需要启动速度,清小怪的效率比杂符差一些。毒系的主场还是在高攻速的黑武毒,启动够快。因为需要多卡点出效果才好,要求星级,不够灵活,目前版本不推荐特意抽取。
6.太虚决
太虚决可以和悟道自带的太虚符一起生效,不用担心带了没效果,虽然自身不在符的组合效果内,但是能吃到悟道和组合效果,很多人因为位置紧张选择不带,太虚决还是挺好用的,可作为补充卡。
7.炼丹
符的原配玩法,炼丹提升境界加强伤害和生存。成型的丹符伤害很高,生存能力很高,还有和符是同一个卡池的优点。萌新缺卡只靠修仙池子组的丹符就能稳定的搬砖噩梦3,就是速度会慢一点,捡丹药有点麻烦,这也是为什么不能成为主流玩法的原因。等一手官方优化炼丹流程。
8.剑修
符修搭配剑修是有点冷门的玩法,靠技能触发剑来、魔剑的攻击特效,刹那芳华,无极剑意提供和维持增伤。这个玩法强度一点不差,而且同在修仙池,就是限定武器要使用刀剑,修仙池入坑的萌新如果不想玩丹符过度,也可以玩剑符,主要看萌新抽悟道的时候能歪到什么卡。
9.亡灵法杖
搭配黑洞使用,不稳定的提供暗黑层数。一般放在牌组后面点出,因为给小怪上一层暗黑要是法杖吃掉了没有转换成更多暗黑,会有点影响刷图效率,打Boss是很好用的,预期是一秒提供4层暗黑,那就是4个黑洞。攻击频率高到黑洞转换不过来(0.1秒转化一层变为黑洞)还能叠起来暗黑层数的时候可以不带。
10.冰霜幼龙蛋
召唤系的扛把子,一般3星才会使用,3星才可以在角色放技能时召唤两只龙,最多召唤10只。龙自带范围攻击法阵和可穿透的冰刺。最适合凯瑟琳天赋2使用,一般在前期点出,因为开局没点什么卡的时候,冰龙就显得很强大,能抗能打,吸引仇恨,挡子弹,减速敌人,能提高角色的生存。在第一关都是爽点,特别是打第一关Boss的时候。但是随着卡牌的数量增加,重要性不断降低。缺点是游戏优化不好,冰龙组队有点卡。这张卡很适合萌新使用。
11.雷域
雷符能让敌人静电,所以就能触发雷域的效果,也是推荐3星再使用,因为3星才能有额外的雷枪,能多触发一个雷域(谁踩到雷枪,雷枪变的雷域跟着谁跑),因为召唤物也可以踩雷枪不少人用冰龙配合,因为冰龙喜欢围着Boss飞,容易踩到雷枪。美中不足是Cd有点长,好消息是属于法阵,可以延长存在时间。
12.闪电项链
我个人比较喜欢的卡,符攻击不是武器攻击并不能触发它的静电概率,攻击特效的前提是需要敌人是静电状态才行,巧了雷符带静电效果。闪电项链高频率,还是群攻,还能群体上静电。其实更适合高攻速的黑武毒使用,守水晶关卡搭配黑洞简直如割草避免翻车。因为是紫卡满星较难,不满星效果不明显,很多人感受不到它的美。
13.桃之夭夭
清明节限定卡牌,需要暴击伤害概率触发,触发CD1秒,还附带不稳定的控制,迷晕能控制Boss,属于法阵可以延长阵法存在时间,长线作战的话挺有用。
14.暗黑法典&融炎之翼
会有人在符牌组中带暗黑法典和融炎之翼,这是杜内老玩家为了加强瞬间爆发伤害用的,原理是使用技能触发法典的攻击和快速上黑暗转化成黑洞,使用技能触发翅膀攻击效果瞬间叠灼烧转化火融卡的地火。并不推荐萌新弄这两张卡。
15.暗黑残响
杂符必带。单3符已经有3种异常,黑洞1种异常,已经是4种异常,对符加成特别高,增加的额外伤害是结算在最后伤害里,不是额外造成一段伤害,强烈建议在点完3符和黑洞后点出。
16.猛毒&极地
因为暗黑残响卡依靠敌人的异常状态数量增伤,带残响卡的情况可以增加让敌人中毒的卡(不一定是猛毒),和让敌人冻结的卡(目前只有极地)加强增伤效果。特殊说明一下,禁属性伤害的负面因子禁的是流派卡牌,例如中毒是异常状态不熟影响,猛毒状态是卡牌效果受到影响。
17.太上真仙
0星即可控怪禁止移动,除非怪物使用位移技能。控怪能增加生存,避免怪物离开黑洞的攻击范围中断循环,还能减攻速。一人带全队爽。控制,辅助,生存一张俱全。高星后还能作为核心卡玩千功流。
18.骨王
骨王最大的特点是不会死亡,成为了高难度副本深渊的常客。不建议特意点出组合,除非想只靠它输出。搭配亡灵气息即可到关底叠满300层,使用的话一般作为第二张卡在冷水后点出。清怪一流,噩梦3小怪可以一路秒,花点时间也可杀Boss,深渊的话作为不死肉盾是不错的选择。非常推荐萌新获取。只要你能活下去它能解决任何恢复能力不强的敌人。
19.三法阵
仙池入门的萌新比较缺卡,推荐使用蓝卡冰,火,毒法阵凑成组合。特别要说明的是,符可以暴击,但是不吃武器暴击率,只受暴击率影响,如称号的暴击率,但是不需要特意弄暴击,只需要组合效果就行。点出组合后可以使用蓝卡冰霜尖刺作为低配触发卡。
以上说符主流的玩法,牌组都是灵活搭配,变化无穷的,欢迎大佬在评论区补充其他有趣玩法。
二、武器&装备宝物
武器:因为悟道的负面效果,无法普通攻击,武器一般选择高武器攻击力的,能吃到悟道的范围百分比伤害,和其他触发卡的武器百分比伤害。有一个细节,锤系列武器会减少移动速度,同样攻击力的武器优先选不是锤系的。
装备宝物:建议选择护盾、生命、闪避、移速、减技能CD、攻击力、武器攻击力、暴击率这些方面的。地图的改版后使得对装备宝物的依懒性降低,可以不用花费大量时间和精力弄装备宝物,速刷更方便了。
三、操作
有障碍物挡住的情况下符不会索敌,走位都时候注意。符清图的时候,进小图先转一小圈,尽快让每个小怪都先被符蹭到触发攻击效果,然后就看哪里掉魂了就靠近捡魂,离下一个地图入口太远的小魂可以不要。因为神通大成的组合效果所有符都会归位返回角色身上,所以打Boss的时候尽量与Boss站重叠确保吃到全部符出去和回来的伤害,小型的Boss有体积碰撞,不能站重叠就贴在Boss身边。符唯一头疼的是开局免疫属性伤害的帝国Boss休斯则,地图四周的水晶球不免疫属性伤害,水晶球和炮台、休斯则的魔具一样无法被符索敌,所以要紧贴,利用符飞出和返回的攻击才能快速打破。建议先打雷、冰、火其中任意一个水晶球后再去打左上角的黑水晶球,就能很容易击杀Boss了。
符因为强度太高,操作太简单,生存强,速刷快成为了萌新入坑的首选玩法和摆烂速刷大佬的常用玩法, 但是就是因为这样,只要卡牌到位,萌新在不了解游戏内容的情况下,随便就能通关,缺少了很多游戏乐趣,和普攻打怪的爽快感,玩久了会腻,这或许就是符的缺点。
如有说得不对的地方,请大家指正。