关于第三方检测机制的提议
RT,就说这个第三方检测机制,你是怎么检测的?是按照TX --王者那些大厂做的数据修改来检测的还是什么?
首先你作为一个SLG的游戏,SL是你当初开始设计游戏的初衷,你也曾经说过SL是你游戏的特色,你现在这样不是把自己的特设给抹杀吗?(通过多次重复的操作在下一个回合拿到自己想要的资源)而且这么关于双方利益的功能,你居然只在公告里一笔带过?还不标红?也不改大字体,什么意思,偷鸡摸狗是吗?
其次,人有很多,作为开发,自己做不到的事情,就认为别人也做不到,把自己认为不可能的直接定义为挂。合理吗?
(首先用工具得一直点击屏幕交互,防止某一段出现按键导致后续流程交互失败)
(手动刷,不会出现太多多屏幕交互,是能在出现弹框之后准确点击的)
就看你这检测机制,是直接把检测重开的时间设置为几分钟,在这之内的时间如果重开了几次直接异常是吧?
战役作为现在游戏的第一排面,不利用战役来优化玩家体验,现在还压缩玩家的游戏体验。6
之前刷资源太多,也设置了资源上限,虽然少了,但是还能刷,你们也要收益,我们也退让了,别得寸进尺
以下为提议:
1、每次进行一次战役,随机几个主将掉落物资,哪个武将可以掉落物资,直接在屏幕上显示 出来,或者搞一个特殊的BUF。不合理吗?非得搞几把检测,又想让玩家游在线玩率高,又不搞点资源让玩家刷,每天花玉符去打你这个破战役的分数上限吗?
2、优化一下你这弱智机制行不行,这种关乎双方利益的事情,不让玩家测试就算了,直接拿出来用。不行就把掉落关了把,互相摆烂行不行。
3、都已经降低掉落的话,一些特定的资源不能给吗?例如武将经验,援军令的武将,能不能好好筛选?
说实话,之前疫情三年还稳稳当当,疫情结束了,凑解封消费的热闹是吗?