关于对该游戏建议,定位机制反馈。
2023/05/131334 浏览建议反馈
首先,各位零氪,微氪,重氪群体可以看看,听听。
这游戏,除了重氪开始舒服点,不然也就只有托才无所顾忌得承认吧?
不然正常情况下,就算重氪群体,从冲新区开始,就跟上班一样各类刷,累死累活的搞。
如果不是一定的群体或者工作室性质,真的,就算重氪了,你也玩的不舒服。
问题出在以下定位上面。
一,食物定位,有种植箱子,有雨水收集器,唯独你找屎回来了,种地还必须弄个瓶子装水才能种地。
试问,做饭我装水瓶里做饭可以理解,种地我都有雨水收集器了,居然得装瓶子里面?
这才是造成零氪太少,微氪无法慢慢更多原因,反而各类多开看似人多假象根源。
不够吸引零氪人群玩。食物。
二,蛇定位,正常蛇定位,应该是大胃王二,以及那些卖蛇的搞轮回蛇,让获取食物便捷。
现实,至少作为一个五区开始玩的人来说,我的感受,轮回蛇,是可以从开区贯彻到游戏落幕的一个副本,而不是有精准定位副本。
三,便利店定位很给力就不说啥吐槽了。
四,说说厨子这职业。从出新职业到现在,我试过,就是个让人痛苦的存在,
由于食物获取定义的不精准,非重氪,你敢全天吃几次满汉全席?
种地,需要水,
做饭需要水。
综合,收集器只是方便你吃塑料瓶,唯独不是让你种地时,雨水收集器里面有水可以直接加屎种地。
五,游戏咸鱼进程极高,但游戏里太多托,工作室默默引导氪金。
一个游戏得赚钱,无可厚非,但留重氪,而没太多零氪。微氪,基本上就是重氪的,玩个几个月就跑,没有循环性可言。
而重氪跑的,又基本上去新区继续捞钱,此时,就可以看出,一个老区没啥人了,大量童号随着工作室立场,老区成死区。
这就是为啥游戏慢慢一直得合区根源。
因为食物获取定位不精准,没零氪群体作为活性,没有微氪的潜在客户群体。
同样的,没有大量的零氪群体,怎么来更多重氪群体?
游戏不够赚钱,请问,你开发的动力很足么?
一个月赚几万,几十万,和一天,或者一个月赚上百万起步哪个让人有心劲更好开发?