基于新版本数据测试总结经验交流

修改于2023/05/13273 浏览
由于新版本对种族属性加成和成长的改动、部分武器技能参数的改动以及重剑幸运词条的修复,对重剑、弓箭和轻剑三种武器进行了全面的伤害测试。测试对象包括重剑普攻、重剑普攻+旋风斩、弓箭普攻、弓箭普攻+火雨、轻剑、旋风斩+火雨。如下图
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每条数据经5次测算取平均值,基本保证客观
以下是数据排行总结
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以上数据均为普攻表现。
技能表现中规中矩,虽然清小怪能力有了显著提升,但是无法触摸纯普攻的极限。
轻剑和弓箭在极限攻速状态下的伤害丢失问题无法和重剑比拟,属于待修复的bug。
耐力带来的物理增伤,现阶段还无法和力量带来的攻击相比,在2400物攻的面板下同等数值的力量和耐力差异如下
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耐力的可行性需要在面板攻击达到3000以后再做尝试。
总结:
目前物攻精灵的极限选择是100%攻速重剑。喜欢远程当然也可以使用70%攻速弓箭。兽人由于敏捷成长达不到100%攻速,可用70%—50%攻速弓箭或70%攻速重剑代替。敏捷攻速比是1:0.15建议好好算算自己的加点,不要漏算了自己的基础敏捷。
不过话说回来,群杀还得看法师表演[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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