关于连消扣血队的设想
2023/05/12133 浏览攻略
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围绕这个队伍的核心是狩猎女神,众神降临卡池,被动行动结束时消除>9个珠子时,回复2点能量和魔力/4的护甲,2觉技能为行动结束时消除>12个珠子时,被动技能效果翻倍,技能为20点能量释放转化12的本能珠子。

扣血卡1:珍珠贩子,此卡可在剧情第二章通过商会换取,取其被动技能3连时,使1名敌方失去⭐+⭐×魔力×0.04的生命值,2觉技能4连时再次触发被动技能,因目前我还没此卡,保守估计45级魔力值为50+,初始数值条件下每次触发保底-12血量。


扣血卡2:熔岩元素,缘起之地的白卡,被动技能达成5连时,对敌方所有造成⭐+⭐×魔力×0.2的伤害,由此可见高星级高魔力值的伤害非常可观,目前我自己是蓝卡,40级魔力值为31点,初始状态3+3×31×0.2=21.6,初始数值条件下每次触发造成21点伤害。


辅助卡:鲸鱼,缘起之地,给友方增加全属性⭐+⭐×魔力×0.04,45级初始魔力值48点,4+4×48×0.04=11.68,2觉技能被动增加50%效果,11.68×1.5=17.52,给友方带来17点的属性加成,如果反馈给珍珠贩子和熔岩,被动值分别变为,扣生命值14和造成伤害31。
此阵容的关键在于,高本能学识的情况下,女神回满能量后,释放技能造成4消及以上,获得再次行动的机会,依靠自身的被动和恢复能量时产生激荡,可以重复循环释放技能,而12颗本能珠子的转化非常容易造成3.4.5连,从而在自己回合内扣除对方的血量,直至对方死亡,此阵容在内测时曾经进行过使用,可以达到此类效果,但是缺点也比较明显,首先是女神需要快速充满能量,所以并没有限定死第五张卡,根据不同情况可以备选肉坦,辅助回能,消除,增加属性来进行调节,其次卡的练度比较深,伤害的核心来自于熔岩的群体伤害,珍珠的单体伤害并没有熔岩这么明显,且据说有次数限制,需要把熔岩的星级晋升到比较高,增加伤害数值,从而减少女神需要释放技能的次数,另外在拟态时女神必须得双色,珍珠,熔岩,鲸鱼尽可能洗练出增加魔力的属性,提高总体的伤害,最后问题还存在于断连的风险,可能会出现女神释放技能后没接上4消或者能量未恢复的尴尬情况。
此阵容也只是通过内测时使用后对未来阵容的设想,对于目前公测情况是不太适合,目前的强势队伍还是在于高爆发快速成长类型的队伍。