看都在讨论历练宝图,我也凑个热闹

修改于2020/08/06246 浏览江湖杂谈
这次更新的满意度应该不超过50%吧!
除了bug频出的缘故,我认为这完全就是官方“偷懒”用数值膨胀做“创新”带来的恶果。
同样是提高难度,增加可玩性,你出不起新图,新机制,起码做几个新npc组合,出一些新的地图特质,装备什么的也算用心了吧!
你直接把原封不动的图和组合,无脑把血量提个2倍,初始攻击、防御加个10,负面词条加个几个,原有的套路自然鲁棒性就差了,尤其是那些不能一进图就成型的套路,前面找牌苟活变得异常艰难。原有的十几种强势套路可能被膨胀的只有几种能玩,然而原来的弱势套路还是辣鸡,原本重复无聊的游戏体验还是那样,只不过肝度上来了而已。至于创新了什么,我只能说呵呵。
然后呢,肯定有人打不过了,红化都不行了是吧,没有关系,我再搞一套基于数值膨胀的“更高级”养成体系给你提升数值上限的空间。你肝或氪资源,打着打着就又简单了。道高一尺,魔高一丈,你摸得到门槛了,我就数值乘个2,玩家愚公移山,古今坐吃山空,都不寒碜!
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