野兽流派之夜幕幽狼心得
野兽流派之夜幕幽狼心得
燕熙
一、版本现状
公测第11天了,目前主流阵容是海怪流(核心惊潮海怪,初始紫卡),老王带的头,他公测第1天就打通了剧情关,其次是牛牛队(血怒牛头人,开局就送的低星卡),牛牛在三测的时候人人玩,确实强,删档测试时四觉效果被砍,公测后又砍了些其他的,但是依然能玩,可以通关。这两个主流阵容的共通点是核心输出有成长性,整个队伍都是围绕核心来转的,可以说是四保一。等核心输出的属性成长到极致,一刀一个敌人。根据玩家们的反馈,海怪用起来比牛牛强,我觉得确实是,海怪力量、魔力双成长,触发条件还很简单(摧毁);技能对指定敌方目标及相邻单位造成受魔力加成的伤害,摧毁6心能,击杀目标后还能再行动1次。这机制优秀的没边了,仅仅是随机造成伤害和选择目标造成伤害就有天壤之别。四觉后技能击杀目标后再动,方便实现连续斩杀。
二、选择野兽流的原因
我玩的野兽流派(夜幕幽狼)核心思路跟海怪、牛牛是一样的,也是养猪,只是大家养成方式有所区别。至于为什么都搞养成,主要是后面的剧情关里,敌人等级和属性都比较夸张,不养个大哥出来难以匹敌。我这次玩野兽流的原因,一是没抽到海怪,想玩牛牛吧,星级又太低,力量成长太慢。二是三测的时候我就考虑野兽流了,但没有付诸实践,我公测首张紫卡是猩猩(群落猿猴),野兽流辅助,每个己方回合开始提高2只己方野兽的力量,正好玩野兽流。
三、主C选择夜幕幽狼的原因
野兽家族成员有很多,就连海怪都是野兽标签,我选择的核心输出是夜幕幽狼,他的技能自带力量成长,并且能够攻击1次。夜狼作为初始蓝卡,相对容易抽到,而且在第一章剧情的商店里就能兑换,极易获取。
夜狼被动“夜行生物”:“若傲慢心能(紫色珠子)多于9,伤害+星级乘以5%,若本能心能(绿色珠子)多于9,受到的伤害-星级乘以5%)”,二觉后所需心能-1。以初始三星计算,就是满足特定条件时,造成伤害+15%,受到伤害-15%,在满星(6星)时就是各30%,收益比较可观。我没有特意去控住珠子数量,反正随缘了。
技能“隐匿踪影”:“力量+(魔力乘以25%)。下个回合开始时,攻击1次”。三星夜狼最高等级40级,力量50,魔力约49,即发动1次技能增加12点力量。目前消耗是9点能量,按每个回合一次3消计算,发动技能又空过1回合,即4回合才加12点力量,平均每回合3点,远逊于海怪队通过每回合多次摧毁心能提升力量的速度,海怪二觉还同时增加魔力,而且海怪天生四星紫卡,等级上限45,基础力量就高于三星的夜狼。但是夜狼也有自己的优势,海怪力量提升比例只与星级挂钩,考虑到升星困难,默认是力量+4%,系数上没得成长。夜狼隐匿踪迹则是与自身魔力正相关,魔力是可以用队友的光环来堆的,大大提升了成长速度,我目前是隐匿一次提升20点力量。
隐匿踪影最让我难受的是他的攻击延迟了,大多数随从的技能都是即刻发动,立即造成伤害或者发动攻击。夜狼却要拖到下一个己方回合开始发动攻击,期间还要经过一个对手回合,变数太多了,被控被秒都很正常。虽然四觉有个发动隐匿踪影后免疫下次受到的伤害的效果,但只能挡一次啊,燃烧、中毒等异常效果都会造成伤害,破掉隐匿踪迹+。更为悲惨的是,经过实践,策划确认这个效果无效,准备重改成锁定本能心能2回合。这下子夜狼保命能力更差了。
四、选择夜幕幽狼队友的思路
首先,群落猿猴是要带的,每个己方回合提升2名己方野兽的力量,数值是星级+星级乘以魔力乘以1%,猩猩初始4级,等级40级时魔力50,此时力量提升为6。实战中,吃了其他队友光环后,每回合+7,想要8的话,魔力就得破100,我暂时做不到。猩猩自身也是野兽,为了确保每回合都拐到夜狼,我这队伍里没有带第三只野兽,保证每回合夜狼稳定提升力量。猩猩的技能也蛮强的,单体伤害,数值还可以,关键是放完还能再次行动,不占用回合数,超级省心。
之后,我带了林间德鲁伊,标签精灵、祭司,被动“兽群密友”提升精灵和野兽全属性,四星二觉45级大概能拐所有精灵、野兽的生命、护甲、力量、魔力各13点,这还没算上互相加buff。我目前开战时,全属性+27点,相当可观。林间德鲁伊虽然是紫卡,难抽,但是第一章剧情商店里就能换,跟夜狼一样。多刷刷本,没几天就换出来了。
目前这铁三角全是心能单位(绿色),太单一了,抢能量,为了最大化利用各色珠子,所以拟态优先洗出第二属性,其次是力量和魔力提升。另外因为全是绿色,材料也非常紧张,这又是个缺点。夜狼四觉没实装,即将改成的锁定绿色心能效果如何难讲;德鲁伊大招藤蔓保护我基本放不出,所以四觉效果也跟不存在似的;猩猩四觉效果则非常优异,本身喔呜喔呜伤害就不错,再受本能心能数量的伤害加成,如虎添翼。所以现阶段推荐优先四觉猩猩,夜狼先三觉即可。
还剩两个位置,我在辅助里挑选,优先选择精灵属性的,可吃到德鲁伊属性加成。这游戏里的强力辅助有很多,其中一些初始就送,典型的是时光秘法师,策划亲女儿,还有的商店可以换,代表人物辖区执政官,凯普托城商会能换。这里就不详细讲了,其他人的海怪队、牛牛队攻略已经讲了一些通用的强力辅助。
我试过一些组合,目前是驭灵女巫和翱翔长须鲸。
驭灵女巫标签是精灵,法师,享受德鲁伊属性加成,初始三星较容易获取,且在第六章剧情商店里可以兑换,确保能入手。定位是削减敌方能量,影响技能施放,被动是在对手连消时几率发动技能“腐化心灵”,几率极低,但二觉效果加了保底,对手5连消必定触发被动。技能就是主动施放的“对2名敌方造成伤害,使其失去一半能量”,不能选择目标差评,看脸。失去一半,指失去上限的一半,不是当前的一半,本来对面已经满能量放技能了,一下子给他打回去,力挽狂澜。
在抽到翱翔长须鲸前,我用的是时光秘法师,虽然技能对我没用,甚至称得上是负面,但是被动强啊,摧毁心能,造成伤害,使目标失去能量。摧毁心能有时候出奇迹,持续伤害积少成多,失去能量延缓开大招,太实用了吧。
理智单位我还考虑过珍珠贩子,这个也能在商店兑换出来。被动和主动都很实用,但最终没有加入到队伍里,技能需要18点能量,很难开出来。我肯定优先消除夜狼的双色啊。
翱翔长须鲸标签是神,旅者,泛用性特别强,进场就拐所有其他队友的全部属性。在源起之地池子里,和海怪、猩猩、执政官、德鲁伊等在一个池子,抽哪个卡池还用犹豫?使用鲸鱼就是为了叠加属性优势,鲸鱼拐一次其他所有队员,吃了拐的德鲁伊再拐一次精灵和野兽。鲸鱼的技能“奇迹再现”需要19点能量,比珍珠贩子多1点,比时光秘法师多3点,假如鲸鱼站得住,放出了技能,纯赚,拐1名指定队友,加全属性,再行动一次。站不住就当承伤工具人,德鲁伊我也是当工具人的,开场拐完基本没用。
野兽随从里面,还有其他几个足以担当主c的存在,有待开发。若有心得,我再发。