词条选择的优先性。

2023/05/11787 浏览综合
由于大多数boss都有很高的击晕率和反击率,要想克制的话就必须先下手为强抢先击晕,所以词条最优先选择击晕率。其次,如果怪物没有被击晕,那么就需要闪避了,所以第二选择闪避。如果既没有闪避也没有被击晕,才有可能发动反击,所以第三选择反击。最后各词条的优先选择性从高到低总结如下:
击晕率>闪避率>暴击率>攻击加成>伤害加成>伤害减免>血量加成>反击率>防御加成>速度加成
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