T3铁石突破个人总结

2023/05/112195 浏览综合
根据共享文件“四叶草T3石头参考”表格,得益于其中大量“测试服”(测试服听说资源无限)的原始数据,我去找了一下规律
(我主要看了20石头纯组分的数据)
1.无关因素:与套装无关,装备位置无关,重构还是首次突破无关,与石头摆放位置,摆放先后无关,手动滑稽
2.无侵蚀不出重复,基于20侵蚀的164组数据,42%出了重复词条,11种属性均有涉及,可能样本量缘故,血气(15.94%)和防御(13.04%)偏高,攻击(4.35%)偏少3.两个新增副词条概率分布上没有区别,但若没有侵蚀的组分,两个词条必不相同
4.除侵蚀外的11种铁石是有偏好和ban位的。如20平原纯组分,ban位是生命血气和暴击,不可能出,第一档高up是防御25%,第二档次up暴免速度平分35%,第三档剩余40%平分给剩下5个属性,
5.由于概率上三者接近3:2:1的关系,所以我索性用!个数来表示其实和带能的差不多,只不过我有强迫症233
所以我想要暴击首选雨林,次选砂岩+风蚀,但绝不会用荒漠,平原,湖浪!
我想要暴伤首选海底,次选热熔+山地,但绝不会用砂岩,雨林,冻川!
我想要生命首选风蚀,次选荒漠+冻川,但绝不会用热熔,平原,湖浪!
我想要速度首选湖浪,次选风蚀+平原,但绝不会用热熔,海底,冰缘!
6.双重属性概率的计算
根据2中数据,投入x侵蚀+(20-x)其他铁石,出两个第一档属性的概率为:
(0.42x/20)*【0.25*(20-x)/20+(1/11)*(x/20)】,x=15或16时,最大为4.12%,x取10时为3.58%
也就比抽ssr的概率3.1%高一丢丢233
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