逆水寒手游能让MMO再次伟大吗?听听试玩记者团怎么说!
我的天,怎么一眨眼就到了寻梦测试的最后一天了?!
快乐的时光短暂到像是坐上了时光机,前一秒刚踏入三清山的大门,下一秒就要挥手暂别江湖。相信很多玩家像信使一样,很不舍、没玩够。
值此良辰,信使请来绝世美人李师师,为大家献上唯美舞蹈《雨霖铃》,也希望为各位的寻梦测试画上一个梦幻绝伦的句号。
6月30日,即50天后的全平台公测,师师姑娘也会与大家江湖重逢,一个更加梦幻的诗画江湖也即将向所有人开启,期待每个人都能实现属于自己的武侠梦。
这次测试也引发了游戏圈的广泛关注,有媒体开玩笑称:3000万人预约,5万人二测,录取率0.17%,难度堪比国考。有如此高关注度,一定程度和我们高调宣扬“让MMO再次伟大”、并做出“不肝不氪”的承诺息息相关。
有部分吃瓜群众表示:“雷火说的我不信!”
完全可以理解。
正所谓兼听则明,偏信则暗,不能只听我们王婆卖瓜。我们可以先看看广大玩家的评价,比如TapTap的评分及评论:
——绷住了!甚至测试期的评分比平均分还要高0.2分!
二测期间的逆水寒手游,热闹非凡,在许多平台上都成为了热点。关于游戏也是众说纷纭,雾里看花,首先有数万真实普通玩家分享了自己不同的看法和见解;其次有专业媒体博主进行了关注对比分析;更有从不缺席的友商黑公关浑水摸鱼带节奏;也有信使我代表官方高调画饼。
首先信使承认,和其他所有的游戏宣传一样,我多多少少有把话说得太“满”的成分。但我很庆幸,在付费系统全开、版本进度90%还未完全完善的情况下,二测版本的内容依然经受住了玩家的考验。
这次测试,除了5万名测试玩家外,还有几十位特邀嘉宾,包括品牌金主爸爸派出的广告合作考察员,以及来自数十个中文互联网最具代表性的、最资深的游戏及科技类媒体的资深“游评人”。
即便有媒体知名度高、评测人至少从业10年等硬指标,实际上受邀成为试玩记者团成员的最重要条件就是:
要用尽量挑剔的真实玩家眼光来评测,该夸夸、该喷喷。
逆水寒手游好玩吗?
智能NPC到底是不是噱头?
真的不氪金吗?
画质缩水了吗?
醇正中国味开放世界做到了吗?
真的不肝、怎么玩都行吗?
以及最重要的:它能让MMO再次伟大吗?
如今这些专业媒体记者也已经发布了各自的评测,快来听听专业“游评人”怎么说!
关于智能NPC
当我听到《逆水寒》手游智能NPC内置AI技术时,第一反应是网易在搞噱头玩概念。没想到网易真的把智能化做进了游戏的NPC中!
比如这位“朱大常”遇到了一件喜事,想跟你主动分享,那么你就可以和NPC实时对话,顺着话题聊下去,还是说点话激怒他,全看用户的“语言魅力”。
——雷科技
逆水寒手游的AI,很大程度确实展示出了MMORPG,甚至是所有角色扮演游戏未来的可能性。毕竟,在科幻元素“完全潜行技术”实现前,基于画质、配乐甚至触摸反应等多方面的未来,依然在现今玩家们的理解范畴之内。但一个庞大的游戏世界,各行各业的NPC们都能和我们自由沟通,会对我们的游戏行为做出反应,并且引发实际作用上的交互?这确实是在如今玩家们“想象之外”的内容了。
——3DM
“第一款AI游戏”打破次元壁,带你领略电子人的爱恨情仇!除了AI捏脸,游戏中的NPC设定更令人惊喜。他们都有属于自己的人生,玩家通过互动参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇,这些都会在游戏中产生蝴蝶效应,彻底改变他们的命运轨迹与剧情导向。和NPC共游江湖,机缘一到,便可能获传他们的绝学或装备。
——速途网
在游戏中体现最明显的就是智能NPC升级至AI NPC,为玩家带来了AI游戏的体验,在游戏中可以体验到AI画师、AI作诗、AI对话过剧情,处处皆有AI,让游戏不再呆板。
——快科技
《逆水寒》手游的开放世界之所以鲜活,和NPC有直接的关系。与其他游戏不同,它们不再是呆板的木桩,更像是生活在北宋的寻常百姓。他们会因为你走路匆忙撞个满怀而愠怒,也会闲来无事聊一聊家长里短,奇闻八卦。在汴京街头信马由缰,你会不由自主的想要驻足,倾听每一段或有趣,或感人的故事,融入这个江湖,成为这个世界即普通,但却不寻常的一员。
——游民星空
《逆水寒》手游试图把多个玩法系统耦合在一起,模拟出一个真实的社会。当然,如果只是做到这一点,我想某种程度上还是属于量大管饱的范畴。而游戏里面的智能NPC,则可以说是给我带来了一点小小的震撼。
——游戏葡萄
让人意外的是,逆水寒手游运用AI这种尝试并没有流于表面的包装,而是试图把AI和开放世界玩法融合起来:不仅给NPC加入了语音对话和背景故事,甚至给NPC之间做了蝴蝶效应——他们会记住先前和你说的话,或者和你的过节,互相之间也会口口相传你留下的谣言。
游研社:我真的在一个网游里和“活的”路人NPC吵了一架
放在现今的游戏市场里,这是AI在游戏应用中非常值得参考的样本,也给未来游戏和AI的有机结合做了相当坚实的铺垫。
——游戏研究社
关于氪金
“在内测期间,我们实际体验到了‘不卖数值’的这一点。在游戏商城中,只有一个月卡嘉赠需要氪金,但也限制了每个月只能购买一次。而其他需要氪金的地方也仅是服装配饰等等,并不会对于战力等相关数值造成影响。并且需要购买的服饰套装仅有16套,而剩余的30多套时装则需要完成相应任务或者达成相关成就就可获得。”
——手机中国
“游戏目前处于游玩免费,装备全靠打,资源自己刷的状态。唯一需要付费的时装,也有几十套免费附送的。不过,如此优秀的画质,再加上价格还算良心,真遇到设计审美在线的时装,相信也会有不少人愿意买单……再加上采用了赛季制,什么时候入坑都不会落下进度,花钱买数值,完全没必要,充值变强这条路子,可以说是被彻底堵死了。”
——游民星空
除了常规的月卡之外,氪金的大头就是服装,不过时装这东西就是看人审美,而且与竞品相比,《逆水寒》手游的时装进行了全面降价,幅度达到了30%-80%……
这些氪金选项说实话也并不会影响玩家的游戏体验,考虑到《逆水寒》本身优秀的游戏素质,随着公测时间的日益临近,一场面向全手机游戏行业的价格战即将正式打响。
——热点科技
“在数值方面,游戏商城里仅有外观、月卡、通行证以及改名卡、喇叭等道具,无任何直接的付费增强项目。而神装、强化材料、武学秘籍则都能通过游戏内行为获得,如大世界探索、副本挑战、休闲玩法等等。
当然,就算大家都可以通过肝来获得提升,如果你要说氪金完全不能变强,或者氪金没用是不可能的。但逆水寒应该确实在有意控制肝氪的比例。
比如玩家想要学到一些特有角色的武学技能,可以通过群侠系统氪金抽卡,快速获得、加快养成。但实际上,非付费玩家也可以靠游戏内探索解锁所有技能,并通过完成任务获得绑玉用于抽卡,升满2-3个技能。而且,由于玩家最多只能携带1个群侠技能,所以该系统更像是横向拓宽战斗套路,而非在纵向上直接拉开玩家的数值差距。”
——游戏葡萄
“目前游戏商城中并没有任何影响数值的物品出售,其中最重的氪金点也只是大家已经司空见惯的时装、配饰等外观道具,且不附带任何属性加成。
但即使是时装这一点,网易也并不吝啬,不管是剧情赠送还是通行证、每日签到、副本,你都可以获得免费时装。官方甚至还借李师师之口,向玩家赠送了半价购买券,那是真的想花大钱都花不出去。
而(有些)玩家认为的“非氪金不能获得的群侠技能”,其实只要你多和特定NPC聊天、赠礼,提高好感度,都有机会从他们身上直接免费学到。
而所谓的群侠抽卡系统,就算你氪金也只是让你能更快一点获取、升阶,而普通玩家通过在游戏中获得的免费绑定纹玉、寻侠令,也能抽取到数量不菲的群侠技能。再加上玩家可以许愿群侠技能,加大抽取指定技能的概率,平民玩家把精力、资源集中放在自己需要的那几个技能中,大概能够升满3个群侠技能。
但即使氪佬能获得所有群侠技能,把他们全部拉满,每个人也仅有2个江湖技能槽,群侠技能更是只能携带1个,你和氪佬的差距完全不会想你想象的那样大。”
——游戏青年社
关于画质
《逆水寒》手游仍旧将取自于宋朝的江湖版图描绘得有声有色。从画面的各种刻画来看,我认为并不会比端游版的《逆水寒》逊色太多,一些山水场景的表达也比较“仙气”,观感上还是很讨喜,做完任务都会忍不住找个地方“打卡”。
在手机版中,我们一样能够看到立体的光影、郁郁葱葱的树林、错落有致的古建筑、雨天下的城镇、富有质感的水面......
在高清画质下,人物衣装的纹理复杂,反光和质感都做得很到位,颇有真衣物的既视感。人物刻画也十分精致,细到连头发丝也能看见。
——雷科技
此次内测的《逆水寒》手游在PC端成功的基础上更上一层,将一幅真实的北宋版图呈现到了玩家面前。你可以在汴京感受百姓在虹桥摆摊的烟火气息,在杭州感受到千年前的西湖美景,断桥残雪,亦或是到那天下第一关的雁门关,体会到“马革裹尸”的肃穆之感。再辅以加强版的动态天气系统,为玩家营造出了更加真实的武侠世界,就如同网易在宣传该款游戏时的说法一般,这是一个“会呼吸的江湖”。
——手机中国
无论是人物建模还是身边的建筑,《逆水寒》手游都无时无刻向大家展示其强大的研发实力,包括饰品、人物造型,也包括全景天气系统,如海飞丝般的毛皮特效,还有部分反射光效,甚至部分特效到了吹毛求疵的地步,给人感觉是在炫技。
——热点科技
《逆水寒》手游画风主打醇正东方古典国风,画面从端游的优秀基础上再升级超越。剧情叙事过场动画效果犹如电影桥段,叶同舟与司彦师兄比试时,特写镜头与远近景切换自如,角色发梢打斗时根根灵动,服饰刺绣与亮片熠熠生辉。
此外还有加强版动态天气系统、全局光照、头发海飞丝算法等技术实力加持,雨天人物皮肤也能反映出潮湿质感,花草树木飞鸟虫鱼活灵活现,游戏的沉浸感与真实感大大增强。
——速途网
关于音乐音效
不仅视觉感受,在游戏里还可以用耳朵捕捉彩蛋,比如玩家路过三清山,浣纱女随口吟唱的《浣纱歌》瞬间唤起端游情怀;玩家走过汴京街道,可以听到水果摊主用粤语向其他客人推荐岭南荔枝,小贩的特色吆喝声结合路人各式口音,将人代入到胜景中;再比如路过画舫,可以付几十文听佳人高歌一曲,还能欣赏“甜水巷女团”载歌载舞的曼妙身姿。
——速途网
关于开放世界
游戏中的开放世界不但规模宏大,复刻出了宋朝的“烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家”的繁荣景象,还将细节打磨的十分到位,把历史人物隐藏到了街头巷尾,比如还未成为第一女词人的李清照,以及正在绘制《清明上河图》的张择端。而在游戏的过程中,玩家可以与智能NPC进行自由的对话,若是聊得不太愉快,还可以利用技能对其进行恶搞。随处可见的小游戏以及宝箱让玩家在闲逛时充满奇遇。
《逆水寒》手游还实现了“万物皆可交互”,玩家可以在各个城市之间穿梭,闲逛,不必理会主线剧情。累了就到街边的茶馆小店的桌椅处坐下,店小二就会过来给你上茶上菜。
在西湖赏景时,若是来了兴致,还可用凉亭中琵琶来一曲Freestyle。要是不善音律,还可以去西湖的画舫上点歌来听,但请注意,上画舫是需要花费千文,可点的曲目有四个。
但若是不想为此付钱,玩家也可以通过轻功在画舫上方盘旋着听曲儿,亦或是泡在西湖中,在船下听。至于不付钱直接飞到画舫上,那就等着被NPC一脚踢飞出去吧。
——手机中国
一幅大宋百相画卷徐徐展开,《逆水寒》手游用细腻的笔触,勾勒出了鲜活的北宋市井。和诸多所谓开放、实则贴图的开放世界不同,《逆水寒手游》中的北宋每时每刻都在“呼吸”。让其拥有十足代入感的核心原因,是足够丰满的内容填充和足够智能的AI反馈。
游戏中的每一个解谜与探索,都绝非是无聊点点点,游戏融合了机关、元素反应等不同的设计,让探索变得有趣起来。你不知道的小游戏,可能就隐藏在墙上的壁画中,需要你根据提示,释放相应属性的技能;你发现不了的宝箱,或许就在风车的背后,只要你能让风车转起来,自然就能找到答案。这些谜题稍稍有些门槛,但又不至于让人阵亡大批脑细胞,再加上足够重磅的奖励,足以唤醒内心的探索欲望。
——游民星空
即便不打本、不追求战力,就把《逆水寒手游》当成一个单机的开放世界去玩,也有着数不尽的内容等待着我去体验。
——游戏葡萄
到我到桃溪村后,我在探索时掉下悬崖,就当我以为要死掉时,却触发了奇遇,顺水而下传送到了一家黑店中,击败老板娘后,我惊讶的发现我竟然出现在了距离桃溪村4000多米远的雷锋塔底。而在塔顶,我就获得了一本百变迷踪技能。虽然现在各个游戏中的奇遇系统已经成为了标配,但能让我感到如此惊喜的,《逆水寒》手游还是第一个。
——游戏青年社
关于殊途同归
在玩法上,《逆水寒》这款手游的选择多种多样。除了主线剧情任务之外,玩家可以自由选择在游戏世界中成为什么样的人。甚至不理会主线剧情,也不影响玩家的升级与游戏体验。笔者在第一天没有完成主线剧情时,光靠开箱桃溪村的各种宝箱就达到了当天所限制的最高等级,简直不要太爽。
——手机中国
《逆水寒》手游采用了“殊途同归”机制。每天的日常任务可以无限刷新种类,比如我就是不想打副本,那我可以通过世界探索、休闲玩法,来获得所有的奖励,并且就连赛季结算也可以单独统计休闲玩法的段位。这些奖励系统确实让我感到了减负。
——游戏葡萄
它宣传中的“殊途同归”设计并没有止步于宣传,那些海量的游戏元素,确实严丝合缝地嵌进了时代背景和武侠主题中。
——3DM
这也是开放世界的魅力所在:你无需循规蹈矩,按照别人规划好的路线一步步前进,每个人成为盖世大侠所走的路也不尽相同。江湖百态就是因此而生,在这一点的塑造上,《逆水寒》手游可以说是准确的抓住了最核心的内容。
——游民星空
即使你不喜欢下副本、PVP,探索、游历、过剧情等休闲玩法也能让你和其余人一样每周获得同等数量的风云令,这就是官方所强调的“殊途同归”。无论你是休闲玩家还是硬核玩家,你都能在游戏中获得同等收益。
《逆水寒》手游的开放世界是真的做到了庞大而有趣,探索世界、摸索剧情的驱动力是玩家自主产生的兴趣,而不是游戏的强制要求。
——游戏青年社
能否让MMO伟大?
虽然在此刻的《逆水寒》手游,也就是当下的这场测试中,AI技术的实现并不完美——
但即使是这样并不完美的AI,也足够让玩家们感到惊喜,让这个本就鲜活的武侠大世界,变得更加鲜活。
如果未来《逆水寒》手游真的将AI技术在游戏中,以更完整的面貌实现了呢?
说实话,这让我确实有些期待《逆水寒》手游Slogan里那句“让MMO再次伟大”的未来了。
——3DM
在MMO同质化、各家拼实力找突破的当下,玩家对于MMO类游戏有着更多期待,但满足这类期待的,一定是将精品化做到极致的产品。颠覆和创新,更像是大家都知道,但很少有人做到的破局之路。
去年的5月20日,《逆水寒》手游项目组放出口号,宣布要“让MMO再次伟大”,突破传统顽疾,时隔一年之后,在这次的二测中,他们果然将设计思路一步步变成易上手可感知且能长线持续的江湖体验。
——速途网
可以看到的是,游戏的每一项改进大多是朝着玩家喜闻乐见的方向走的,像一团团火焰照耀着玩家,令人暖心……寻梦测试距让“MMO再次伟大”只剩一步之遥!
——17173
记者团成员们从一开始带着对手游和MMO刻板印象开始评测,到逐渐爱上会呼吸的江湖、最终整个五一假期都沉迷其中,记者团老师们也不断跟我们分享着探索江湖中感受到的一个又一个惊喜。
感谢所有媒体的详尽评测,大家如果想了解评测全文,可以前往各个媒体的官网或公众号浏览查阅。
当然,开发组最最看重的还是参与测试的玩家们的反馈,我们已经在紧锣密鼓地对游戏内的3次问卷、以及游戏外各个社区的玩家反馈进行科学地分析,分析结果将指导我们0.90到1.0公测版本最后完善和进化的方向,还请留意我们后续的推文爆料。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
愿各位最后半天的寻梦测试之旅愉快!