大家都有千童=大家都没有千童只是拼运气闪避

2023/05/11360 浏览道友反馈
千童的强度能否关注一下?要么你就弄成跟炎雄一样,氪金渠道才能获取,要么就不要放进转盘里,大家拼人品抽。
现在就是人人伙伴优先转盘弄千童,后期人手一个千童,有了和没有一样,相当于大家都只有三个伙伴可以搭配,千童必备
然后一个技能必出一条命,之后互相拼闪避[嗒啦啦4_迷惑]
还有一个机制,千童复活归复活,技能后续功效不补上吗?一个乾坤道法,第一段伤害打出复活,后续两段伤害没了就算了,减蓝也没得减,一个技能就打出了一段伤害和一段减蓝(复活60%血量+高额闪避+规避后续技能)是不是有点太超模了,能不能管管,这样不人手一个都奇怪,这机制铁占一个位置,这样就没意思了,大家都有都用反而等于浪费一个伙伴位置,讲究一个平衡和多样化
稍微提一下想法,可以恢复60%血量的护盾(可以防止单方面触发千童后20回合结束根据血量定局的缺陷)
可以削减闪避变小额免伤(现阶段PVP,相互秒杀,然后各自复活,看谁先手,再看人品闪避得出结果),防止复活之后是看人品闪避
技能后续效果可以补上(不要求伤害补上,毕竟后期都是伤害爆炸互秒伤害补上可能两条命也是摆设,效果补上行吧?技能和伙伴的减蓝、眩晕、魅惑之类多段或多回合数的效果补上就行好吧~_~)
上面几个想法可以听听,看看是不是可以小小微创一下,平衡优化一下,游戏53天,只是提出反馈,具体看大家(单纯觉得千童人人必备还讲究一个闪避,就很没意思)
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