星战2020更新统计
修改于2020/08/06505 浏览综合
简单统计了一下今年的更新历史,时间跨度是从去年12.31更新开始到本次更新。为与当前月更情况更好进行对比,将之前的更新以四个周为周期做出划分,有两个周期存在特殊情况,一是本次更新(7.21更新)持续五周,二是2.05更新曾因疫情原因取消,所在周期也划分为五个周。
本次整理仅对于星战的主动活动进行统计,即需要每天投入时间主动完成的活动,对于这方面的整理也是下面表格的最重要内容。区别于主动活动,未整理的活动多为氪金活动,不需要投入游戏时长完成,包括商店礼包活动,新扭蛋活动,神秘商店活动,累计充值活动等,双倍活动例如双倍经验活动也未纳入表格。
除活动统计之外,表格中还整理了每次更新新增精灵情况,其中仅统计最新推出精灵,未计入返场精灵。
除上述内容外,表格还对每个周期更新大事件进行了简单总结,以关键词形式呈现,可从另一个角度完善对每次更新内容的整理统计,整理所得表格如下:

由于时间和精力原因,表格未对活动内容进行细化,仅能简单反应星战近八个月更新内容的变化。同样由于时间精力原因,这里不对表格内容详细解读。但简单分析也能发现,从六月发布即将月更消息以来,星战的更新有了很大的变化,活动与精灵大幅缩水是一方面,游戏内容的加速更新是另一方面,不难看出仅剩下的这些人还是在为这个游戏继续存活下去而挣扎的。
我个人而言对这个游戏应该也还是乐观的,至少下月的古林斯特返场还在支撑着我,其余方面就不做评价了。但不管怎么说,下周不停机更新就一个水蛋我是真的接受不了的,这一点真没得洗...
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