一眨眼12天了,没玩够,但很多人急着赚钱是真恶心

2023/05/09521 浏览综合
虽然期间不少幺蛾子吧,但就游戏品质来讲,我个人还是非常喜欢的,总结下来,没有宣传的那么神乎其神,但也已经超过了当下市面上的绝大多数竞品了。我觉得照目前来看,这游戏养老没问题,每天不用耗费太大精力去搞日常。
但如果你是永远喜欢赶第一梯队进度的玩家,那这游戏应该还是会肝,毕竟从当下测试人员来看,很卷,PVE里很多人组队讲条件,PVP里大帮会更是直接明码标价要达到1W+氪度才给你位置,但就我个人来说,我跟他们玩游戏的出发点就不同,所以也不在意。但如果你很在意这个问题,那这个游戏公测后,估计也很血腥。
二测前几天,我个人认为,暴露出来的都是游戏本身的问题,比如优化不好,技能释放卡手等等,但十几天玩下来,竟然感觉也习惯了这种手感,目前最严重的问题还是在于手机端优化和UI交互上,其他的我个人反倒是适应了。
但这两天来看,这个游戏最大的问题,应该是出在人身上,比如二测期间过于内卷的玩家,其中不乏端游老手,很多人就像自带优越感,玩游戏也像在赶时间。
所以这游戏在二测的表现就像是没有开荒期一样,大家玩得也匆匆忙忙,不介意进度还好,介意进度的玩家,估计公测会玩得很慌。
当然,哪怕再不介意进度,自己进队打本,躺尸几次被队友上强度后,难免也会心态爆炸,所以这个游戏公测,我建议还是把节奏放缓一点,不然真的会增加纳新门槛。
除此之外,这游戏目前也有很多主播在播,证明它热度很高,这其中也自然少不了想靠它赚钱的。但也不必要在二测就明着露出那圈钱嘴脸吧?就像今天中午,我还在世界上看见有人明码标价喊,100过舞阳456、50过123。
这是二测对吧?是要删档的对吧?至于这么着急圈钱?你真缺这点钱?有这时间,找个班上也好啊,更何况你还带着个直播头衔,这样搞挺没意思的。
所以这两天,最大的感觉不是游戏哪里出了问题,而是玩家环境太急了,我记得大学时候玩MMO,一个本出来开荒期很长,网吧包宿,一包烟一瓶红茶,一躺一晚上,打得直骂娘,也没人退组踢人,就继续打,经常打个本就加一堆好友,熟悉了后自己建帮,拉朋友,过得也很享受,可能那种游戏环境放在现在赚不到米,所以现在大家都在鼓励帮战,鼓励不服就是干,好像当初的MMO玩家被挤压得越来越没有生存空间。
所以,我现在觉得逆水寒手游好的一点是,它也会鼓励这些内容,但最起码它有殊途同归,也算是给了那些休闲玩家一条活路,也给我这种反应退化,没大把时间投入的玩家有了玩下去的动力,希望公测不会变质吧~
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