「云屿·同游」测试总结与后续版本方向!

修改于2023/05/301746 浏览官方公告
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大家好~这里是带来最新资讯的可可!
首先感谢大家这十天的陪伴~因为云朵居民们的赴约,此次的云弥之旅才拥有了意义![嗒啦啦4_比心]
现在就由我代表项目组对大家在【云屿·同游】测试中提出的一些建议和问题进行回答,并和大家分享我们未来的一点计划。以下Q&A是针对多位云朵居民提及问题的归纳总结,他们的观点建议覆盖到大多数云朵居民的意见。如有疏漏,也欢迎在评论区留言反馈给我们~
Q1.新手引导过于冗长强制,请问会做修改吗?
A:针对这个问题,在测试期间就已及时做出几次优化,增加了自由度选项,玩家可以选择是否要跳过引导,节奏上已做了不少的简化。 在接下来的版本中,我们也会在新手教学上持续下功夫,做得更人性化。
Q2. 关于建模精细度、动物&人物配音的问题,请问后续会优化吗?
A:关于配音问题,其实在测试前已经有了更好的配音资源,但因涉及的更新资源量较大,就选择没有在此次测试中做出更新,关于建模的精度,是我们一直持续优化的重点,大家可以期待下个版本的表现。
Q3. 关于发热、运行卡顿的问题。
A:这次测试中看到有部分玩家反馈有发热严重、运行卡顿的问题,开发组已经记录在小本本上;一方面会优化运行性能,降低配置要求;另一方面,会尝试从技术上识别中各机型的配置来设置游戏的默认画质模式。
Q4.游戏后期主线任务一下要闯好多关消消乐,请问会做修改吗?
A:游戏所有主线任务目前都还在调试当中,本次测试主要针对前期任务进行测试并做出了一些小调整,由于测试期限较短,出于技术操作稳定性考虑,并未对对后期任务做出大调整,下个版本我们会注重优化下后续任务的体验感受。
Q5.因高自由度所以更考验建造耐心和设计想法,请问后续会增加网格线辅助建造吗?
A:会的,这次测试版本隐藏了网格线,下个版本会持续优化网格线,之后也会持续优化相关辅助建造的功能,让建造的相关体验更舒适、更智能、更便捷、更精准。
Q6.建出来的东西缺少互动性,且不能控制人物/动物,让“我”感觉是个局外人。
A:人物与建筑的互动玩法正在制作中,会增加点击式趣味交互,同时人物和动物,人物和部分建筑之间都会互动动作。后续部分建筑会增加模拟经营功能,增强互动性和操作性,玩家可更多参与其中。
Q7.守护关卡难度太大,过于依赖精灵。
A:守护玩法的数值我们会持续优化的。守护消除是我们创新出的“塔防”式消除,设计的初心除了想传达“保护动物”的守护理念,也想在经典的三消之外,能带给后期用户更多不一样的体验,玩家可以通过动物玩法慢慢养成精灵,收集更多技能书帮助更好通关。
Q8. 很喜欢建造,想玩但是没有思路/建的不好看,希望出一个复制功能。
A:复制功能也将在我们的讨论之中。朵朵相信每人心中的云朵国度都是不一样的,可以大胆尝试建造装饰。建造经验比较少的小伙伴,可以参考游戏中的示例图进行搭建,建造前规划布局,按照房屋、道路、装饰等顺序去搭建,亦或者多去看看其他擅长建造、搭配好看的的玩家,参观学习,都将有助于自己的搭建水平。
Q9 针对云朵国度剧情上会进行优化吗?
A:关于游戏中的剧情表现,我们下个版本,会注重打磨下前期几个剧情的表现,减粗糙加精致,让剧情节奏再快些,表现力更好些。对于整个故事走向来说,云朵国度剧情风格整体趋向于温暖、平静。前期的故事主要围绕照顾小鹿展开,以此表现朵朵的使命、责任和凌云的职业、性格。到了云里小镇章节,则会出现新的人物,正式开启重建云城,故事内容会比前期更丰富精彩。
Q10.经过了本次测试之后,项目组后续的开发计划是怎么样的,之后会有怎样的惊喜内容可以期待吗?
A:稍稍透露一点,首先是增加云岛,经过这次测试,我们发现云朵居民对国度的重建上有很多妙想,在接下来的版本中,我们会增加云岛,解决现版本云朵居民们反馈的地皮不够等问题,其他女主家也会拓展新的空间。另外,我们也感受到了云朵居民们对云城生活的向往,在后续版本中将会加强模拟经营的玩法,增加一些开荒、开地、种茶、制茶、养鱼等等玩法,另外也会有全新的中国传统建筑加入,也会有主角时装、更有趣的动物加入到云城,我们正在酝酿打磨中,期待今后的《云朵国度》能给你们带来更多的惊喜!
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