【5.8 致玩家】制作人关于游戏下一阶段后续开发的相关说明
【制作人:半瓶神仙醋】:今天没有更新预告或公告,想说一些关于项目的其他事情。
《大侠立志传》EA版自3月8日发售至今,已经2个月整,期间收获的大量的玩家反馈意见,研发组一直秉承着高效积极的方式进行迭代优化。其中也确实暴露出很多问题,因为游戏尚未完型,依然处于一边做一边调整的阶段,所以有些地方由于早期考虑不成熟,后续优化时难免伤筋动骨或者影响之前的设定,局部进行推翻重置或者较大调整。
假期我看了一些B站Up主的视频,有的Up主表示心累了,做视频的速度赶不上游戏迭代更新的速度,花费十多个小时准备的素材,在一次次内容调整更新后全部用不到了。还有的更新内容必须需要在重新开档时才能正常体验到,老档情况下无法兼容,迫使朋友们一次次重新开档重新经历大部分重复且无趣的游戏体验。在此,我感到非常抱歉,我们在做版本优化迭代计划时,确实没有太考虑到大家这些负面感受,缺少更加全面细致的评估,有些一厢情愿。
接下来项目组会进入一个相对漫长和平稳的迭代阶段,降低更新频率,主要针对剧情、武功规划、新门派等方面进行深入扩充、优化。暂定时间约1.5~2个月,因此未来一段时间《大侠》项目组可能不会有太多实质性的更新或内容爆出,大家不要长时间没看到消息就以为我们要跑路了,这时候我们只是暂时沉淀下来进行反思和对项目内容的进一步完善。
这个项目是我从事游戏行业以来,投入心血、耗费精力最多的一款项目,每天的工作时间都要在12小时以上,这还不包含每天通勤时间将近4个小时(北京的拥堵懂的都懂),所以从我个人而言,我不会允许这款游戏成为粗制滥造、一坨答辩的代名词,除非哪天真的心有余力不足,实在干不动了。
请各位拭目以待。