关于门派绝学套路拓展的建议

修改于2023/05/08516 浏览交流谈论
从目前猴子策划的门派调整策略来看,一个门派一个绝学绑定一种固定神兵,使其形成固有的门派特色套路,这个想法会持续的贯彻下去。但随之而来的问题是,这种固定套路强度先放在一边,时间久了之后过于无聊,也就新鲜几天的样子,实际对战中也容易被针对,导致策划原先想要的百家争鸣的效果大打折扣。为了不浪费策划的良苦用心,并使门派特色呈现多元化,并保持可持续发展的状态,建议在原有神兵体系基础上增加一些升级改动。
主要方案如下:
针对门派绝学绑定的专有神兵,增加可以装备调换特性的功能。
1.门派绝学达到1100级后,可在铁匠处开启对应神兵特性的置换功能。可以理解为增加一个可以调整变化的神兵特性槽。要求必须拥有对应满淬神兵。考虑到游戏平衡性的问题,目前建议只开放一个特性槽位的变化。
2.特性置换功能开启后,玩家可以在铁匠处将同种类满淬神兵锻造成一种具备镶嵌功能的特性宝石,该宝石的特性可由玩家在被锻造神兵的三个特性任择其一。比如满淬刺剑,可以锻造成凌厉、重刺、钻心三种特性宝石之一。锻造后原有满淬神兵消失。
3.为了防止超模神兵的出现,特性置换中必须保留原有神兵特性中的两个,即四选三。更换的神兵特性能且只能在装备对应专属武学时生效。这样就为神兵及配套的武学组合增加更多可选择的套路,也可以使玩家有持续肝下去的动力。
4.考虑游戏的平衡性以及猴子出氪金武学的收益,建议让玩家付出一定代价的情况下也可以激活氪金的外功武学的特性置换功能。
这个改动主要还是需要在神兵系统的特性装备方面做一些程序上的变化,相信以我猴的能力都不是障碍。关键在于这种玩法导致的平衡性风险是否在控制范围之内。但有一说一,多样化玩法和可持续发展必然是这个游戏能够长盛不衰的必然要素,此法一石多鸟,望策划采纳。
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