我向来不惮以最坏的恶意揣测中国人——真的是鲁迅说的

修改于2023/05/07911 浏览综合
    从论坛风气来看,大家都和鲁迅一样,这很好,既可察他人之恶意,亦可返视内照,观己之恶意。如果你的这份恶意,是要置人于死,抑或腹诽心谤(只是对他人不满,想要发泄),那便无话可谈,作为人本身就存在的劣根性,也无可厚非。如果你怀着“善意”的恶意,想改变风气,那我们可以坐下来谈谈。因此,本文前提人的行为不是“恶意”的恶意,简单来说就是不是只想发泄或者找事。我的这篇帖子,希望从一个更高的视角来聊聊最近的游戏环境。
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    先概括一下结论:最近游戏环境的出现是因为三观不同,年龄(学历)不同
    这里的三观主要指处事态度,对同样一件事有不同的看法。比如撞号算不算刷分,跳闪算不算茶包。本文里不探讨三观是否正确的问题,只要不存在“恶意”的恶意,我默认三观正确。
    年龄不同体现很明显,从小学生、中学生,到大学生、已经步入社会的人,玩家年龄跨度很大,自然而然也引出了第一点,三观不同。
   这两点进而引出了不同类型的人,大家可以对照自省,包括我自己。有真正维护环境,提出诚恳建议的人,也有自以为维护正义的人;有愿意了解事情经过后发表观点的人,有吃瓜看客玩梗图一乐,也有道听途说后输出观点的人;有以胜利为乐的人,也有以安安静静打游戏、精进技术为乐的人,也有以交友为乐的人(以嘲讽为乐的人划分在“恶意”的恶意中);有淡泊名利的人,有追逐成就的人;有虚怀若谷的人,有耀武扬威的人,有妒功嫉能的人。在三观正确的前提下,这些类型的人都是正确的,只是由于三观不同、见识不同,无意识出现的分化。
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    那么你可能会说,其他游戏的玩家也是这样的啊,为什么就没出现这样的环境?我认为,派对之星的特殊性在于:1、玩家体量小。2、格斗游戏具有其特质。3、游戏具有轻度社交的系统。
    1、玩家体量小。这导致玩家,尤其是头部玩家或者活跃玩家,都是“抬头不见低头见”。这种情况下,不同类型的人矛盾自然会加剧。像在王者、LOL里,随意评价一个人是常见的事,但这个人就在你隔壁群里就不常见了。
    2、格斗游戏具有其特质。格斗游戏的本质就是赢,格斗游戏里的所有动作都可以视为争取胜利的一部分。因此导致极少数人做出茶包(专指下蹲)的行为,而由于三观不同进而导致产生矛盾。(不鼓励茶包,解决方法在后面说)
    3、游戏具有轻度社交的系统。包括QQ群、公屏聊天、好友系统、武馆系统,都可以算是社交系统的一部分,有社交就必然有群体,有三观相近的人组成的公会群,不同观点会发生碰撞的大群可以看成许多小群体。产生群体就有意思了,下面一节就讲讲群体。(其他游戏也有群体,但是这个游戏的群体比较小,小群体和大群体可能有区别,分析不明白。但现在的群体现象已经有的说了。)
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    人天生是社会性动物,只要是人,就必然在一个群体里。只要在公会群里,那么这个你就身处公会群这个群体里。
    可能有人能猜到我要说什么。只能说很有趣,《乌合之众》里的话套到现在的现象里太合适了 。
    (语文课警告!!!)
1、人一到群体中,智商就严重降低,为了获得认同,个体愿意抛弃是非,用智商去换取那份让人备感安全的归属感。
2、群体只会干两种事——锦上添花或落井下石。
3、个人一旦成为群体的一员,他所作所为就不会再承担责任,这时每个人都会暴露出自己不受到的约束的一面。群体追求和相信的从来不是什么真相和理性,而是盲从、残忍、偏执和狂热,只知道简单而极端的感情。
4、我们以为自己是理性的,我们以为自己的一举一动都是有其道理的。但事实上,我们的绝大多数日常行为,都是一些我们自己根本无法了解的隐蔽动机的结果。
    只能说《乌合之众》这本书对于群体的剖析太深刻了,随便挑出一条都能对得上。我这里不针对哪个群体,我针对所有群体,包括所有公会,更包括整个人类社会。身处群体里,很难存在清醒的人,也包括我自己。
对应上面的四句话,举一些例子:
1、为了在群里待着,抑或是我和某个人很熟,那我自然会赞同他的看法与观点。
2、一呼百应或者集体开团是常有的事。
3、带头冲锋、跟风梗图。
4、我不知道其他人的动机是什么,不好举例。可能我这篇帖子看起来理性,可能也有我自己无法了解的隐蔽动机呢?
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    分析有必要,但多说无益,针对某些事,还是得有一些解决方案。对于群体性的事件,比如造梗“分蛋糕”一类的,属于互联网环境了,没法解决,也没必要,这就是一种文化。对于其他的,我暂且抛砖引玉,说一下茶包/空闪事件。这里的解决方案是对于个人而言,所有事情都应该个人解决,“个人”视为有思考能力的人,“群体”统一视为笨蛋
    格斗游戏的本质就是赢,格斗游戏里的所有动作都可以视为争取胜利的一部分。根据本文前提,这些动作都是非“恶意”的恶意。这种前提导致了对双方(茶包/空闪方和被茶包/空闪方)的约束。
    对茶包/空闪方:如果你认为这种行为能提高胜利的概率,那可以茶包/空闪,但在对方质疑你的“恶意”时,你应当表现出自己的“善意”;如果你认为这种行为不能提高胜利的概率,但就尽量不要做,避免不必要的误会。
    对被茶包/空闪方:尽量以“善意”揣测他人,至少接受他人的“善意”
    这里的“善意”该如何表达?我的建议是由被茶包/空闪方决定,既然茶包/空闪方是非恶意的,那便承认自己的茶包或空闪,一句对不起又何妨?不是为自己的错误道歉,而是为造成的误会道歉
    茶包/空闪该如何界定?我的建议是由茶包/空闪方决定,这也是茶包/空闪方表明自己非恶意的方式。
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    最后还是喊喊话吧。对于还没有加入公会或群的玩家,希望能继续保持个人的清醒。星屿、奶茶店、辰星社、绘星、倾月社、落日酒馆等公会都属于小群体,但群体里的“个人”,希望能以善意推测他人,收起锋芒,摒弃恩怨,忘却误会,独立、平等地认识他人,而非通过群体之口。
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一些碎碎念:我的学识和能力可能不足以把环境分析透彻,这只是我的个人观点。由于三观不同,年龄不同,不知道有多少人能看完这个帖子,也不知道有多少人会认为屁话太多,屁用没有。最后的解决方案有点像说教,因为我并不想以最坏的恶意推测所有人,没有恶意的人做到第一点也不难。我玩过的游戏不多,对格斗游戏圈环境不甚了解。我也处在群体中,所以我的观点就是清醒的吗?也不见得。如果你觉得我说的有道理或者看不懂,那就点个赞,有道理或者没道理都欢迎在评论区留言(我不一定回[嗒啦啦2_DOGE]
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